文/韩宇飞最近在做Unity的静态代码分析的尝试,看到一篇针对IL2CPP的优化的文章,这篇文章介绍了如何通过sealed关键字告诉编译器是否会有派生,让编译器对虚方法的调用做出优化,直接调用提升性能。因为我们目前各个平台都使用IL2CPP,因此这个优化非常重要。另外配合Unity静态代码分析,可以...
Unity校园大使计划(Unity Ambassador)是Unity面向全球高校学生设立的项目。我们正在寻找对Unity相关领域充满热情的校园人士,在全球各地的高等院校中创建充满、可持续发展的Unity技术社区,搭建用于交流切磋的学生开发者平台。Unity鼓励那些在校园里积极帮助他人、乐于分享经验...
大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,...
在去年年底发布的Unity 2017.3提供了对Vuforia 7的全面支持。开发者通过Unity可以将所有类型的物理对象、环境与3D图像混合,从而开发出跨平台的AR应用程序。下面我们来学习了解Unity和Vuforia的新功能,如何入门以及获得相关资源。通过一个API接口,Vuforia平台可支持...
文/燕良来源:游戏程序员的自我修养渲染3D图形需要模型,这篇文章我们就聊一下处理模型的方式,以及glTF中如何定义Mesh数据的。在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常...
文/侑虎科技之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引擎的粒子系统,其中包括:粒子系统的创建、类型和特殊功能。通过本系列文章,UWA希望读者能学习到以下知识点:Unreal 4引擎中粒子系统如何使用Unre...
在上周,我们发布了基于Unity 2018.1创作的《死者之书》,展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获...
Scene Graph 的概念在游戏引擎中也被普遍使用,先来看一下 Unity3D引擎吧。在 Unity Editor 中我们可以直观的从 Hierarchy 视图中看到整个 Scene Graph 结构。当你移动一个 GameObject 时,它下面的所有子节点也会跟随它一起移动。 从代码的角度看...
在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。我们也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是...
编译/manew_JR最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。Photoshop我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成图像资产”,如...
1.什么是上帝视角?2.在unity中开发上帝视角游戏的注意事项3.如何在unity中开发上帝视角游戏4.上帝视角游戏开发工具总览5.上帝视角游戏案例6. 创建地图层级7.深入分析LevelGenerator8.在当前地图移动物体9.精灵管理10.在上帝视角地图进行物体转换11其他上帝视角游戏开发工...
古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅途,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放「死者之书」。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。受此灵感启发,曾经创作出获奖无数《ADAM 1》的Unity Dem...
1月14日,2018首场Unity大师课程在上海银星皇冠假日酒店如期举行。来自上海及周边的Unity开发者和VR游戏爱好者,与Unity讲师团队,及我们特别邀请到的Pico软件产品总监张明先生共聚一堂。共同学习Unity在VR开发中的各种高级技巧和方法。现场座无虚席,近200名学员在学习过程中对授课...
我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就...
Unity 2018.1的首个公开beta版现已发布,开发者可以下载并了解详细内容。Unity 2018.1 beta中加入大量新特性和改进。 例如:Tessellation for Metal、针对GI的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、 Dynamic ...
去年12月我们公布了Unity在全球美国旧金山、贝尔维尤、丹麦哥本哈根、芬兰赫尔辛基、英国布莱顿、中国上海 6个Unity Office进行GGJ 2018的消息。活动发出后,报名人数立刻爆满。我们非常感谢广大开发者对Unity的支持和热爱。利用48小时来创作一个游戏,如何离得开制作游戏所需要的资源...