我们已经为大家介绍了如何进行UPA性能测试?,今天将为大家继续分享UPA性能测试报告解读,以及性能指标注解。登录wetest.qq.com,在右上角选择“我的报告”,进入报告记录页面,选择左边栏的“客户端性能报告”,然后筛选“Unity测试”,即可查看所有UPA类型的测试报告。深度性能测试概况概况栏...
UPA(Unity深度性能测试)简介UPA(Unity Performance Analysis)是由腾讯WeTest平台和Unity官方共同推出的Unity性能分析工具,是Cube的“升级版”。为Unity引擎度身定制的深入引擎的性能分析工具。可以测试如Frametime、资源加载和耗时等更深入的...
在《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》这场技术直播课程中。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,并展示了Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。不少开发者询问场景中逼真的下雨效果是如何实现的。今天Unity技术经理成亮将会为大家详解如何在U...
我们已经为大家介绍过 Unity 2017.3中以下新功能和改进了:程序集定义文件Crunch纹理压缩库粒子系统的改进今天我们将来介绍新的变换工具Transform Tool。变换工具是当前移动、旋转、缩放三个小工具的集合,适用于需要同时进行三种操作的情况。东西虽小,但却能节省不少时间。启用变换工具...
文/侑虎科技今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的...
由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队Oats Studios 打造的《ADAM 3》已经正式发布了。这是《ADAM》系列电影短片的第三部,使用最新的Unity 2017创作。《ADAM》带领观众探索一个将人类囚犯意识囚禁在机器人躯壳中的世界。以下是Unity 2017制作的...
我们已经为大家介绍过Unity 2017.3中粒子系统改进以及Crunch纹理压缩库。今天我们将为大家介绍Unity 2017.3中的新功能:程序集定义文件Assembly Definition File。程序集定义文件Assembly Definition File,使用该特性,开发者可以在一个文...
文/曾志浩围绕王者荣耀大数据运营,依托对局日志和好友关系,开展了王者周报、赛季总结和周年庆活动等项目。这些案例中,遇到了哪些挑战?每一个指标是如何计算的呢?作者:曾志浩,腾讯微信游戏中心,数据分析工程师,专注于手游数据分析与挖掘,微信游戏中心用户画像、内容推荐等工作。1. 整体框架从数据开发的角度,...
本文将由Unity Animation项目组负责人David Geoffroy与大家分享最新的Simple Animation组件。PlayablesPlayables自从作为实验性功能在Unity 5.2版本中引入以来,一直就非常神秘。许多用户好奇并询问我们:“我们应该用它们做什么?我们的回答是:...
文/哲学绅士ET资源管理系统分为4个部分:打包,加载,差异化更新,web资源服务器。本篇文章将不介绍如何搭建环境以及入门,如果不了解ET请先看ET运行指南,当成功运行Demo后就可以继续往下看。首先要明白ET资源管理系统的使用流程,下图可以看到后面在使用时将会涉及到的三个工具,下面会讲解每个工具的作...
文/侑虎科技之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的图像后处理这部分内容。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。图像后处理渲染模块中...
Unity Asset Store资源商店为感恩节举行61款资源”黑色星期五“促销活动已经结束了。很多用户给小编留言,有的用户告诉小编剁手买买买。有的用户则问某一些插件什么时候促销。如果你的心仪资源插件没有在“黑色星期五”中,那么接下来的Mega Sale 2017年度大促,将是你最佳选择资源的机会...
Unity全年最优惠订阅促销活动将不足48小时后结束,现已支持银联付款和开具,精品资源、Unite门票和限量版背包大放送。小伙伴们,抓住最后的机会,欲购从速!你可以使用以下折扣码进行优惠购买。Unity Pro专业版仅限中国6折折扣码:FS17PCNPRO40Unity Plus加强版仅限中国5折折...
文/云风最近读了一篇《守望先锋》架构设计与网络同步。这是根据GDC 2017上的演讲Overwatch Gameplay Architecture and Netcode视频翻译而来的,所以并没有原文。由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些困难,我反复读了三遍,然后把英文视频找来...
本文将分享如何安装Unity机器学习代理工具(Unity Machine Learning Agents),建立示例项目运行环境,并将训练好的模型载入到Unity环境中。Unity机器学习代理工具包中含很多示例环境项目,它们可以用作新建项目时的模板,或是用于测试新的机器学习算法,以确保算法能正常运行...
在Unite Austin 2017中,Unity的开发人员 Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer做了一场演讲《在Unity中使用ARKit和ARCore》。这次演讲中,我们已经为大家介绍了《在ARCore和ARKit中实现多人游戏》,除此之外,演讲重点提到了内容缩放及其必要性...
“黑色星期五”一年中Asset Store资源商店最大的促销正在进行中,61款精品资源都在促销中。今天我们为大家介绍其中的三款精品动作动画资源包。Movement Animset ProMovement Animset Pro动作资源包,包含180余个动作捕捉的动画和用于测试动画的拖放式PlayMa...
文/tanhongsong 原文地址:http://www.wantgame.net/blog/?p=794意图用基类提供的操作集合,去定义子类的行为。动机每个孩子都有一个当超级英雄的梦,但是地球上并没有那么多宇宙射线(可以让人变异的射线)。但是,游戏能让你成为虚拟的英雄。因为在我们游戏设计师的字典...