游戏开发并不是一件容易的事情,不仅需要丰富的创意,还需要熟练掌握游戏开发中所需要的工具及技能。每一年我们都会在Unite期间举办Training Day开发者训练日,通过一整天系统的课程学习,开发者可以掌握Unity最新的功能和应用,帮助你在游戏开发中达到事半功倍的效果。2018年5月11日的Tra...
Unity Spotlight团队和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。Spotlight团队的技术艺术总监Rinaldo Tjan的一个重要职责就是帮助开发者使他们的项目达到预期的外观与质量。很多项目对视觉真实感要求很高。在既定美术内容的前提下,我们要如何在Un...
2016年Unity通过广泛的研究和收集需求后与商业游戏工作室和教育机构的咨询委员会,设立了Unity官方认证项目。我们通过Unity官方认证项目能够帮助开发者掌握Unity开发技能; 游戏公司与工作室可以更加客观地衡量求职者具备的Unity知识与技能,进而帮助公司建立起更加专业的开发团队;拉近教育...
Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。pluto.oa.com 上有更多详细资料。Qzone Feed 业务复杂,样式很多。每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本。样式之间耦合...
一年一度的全球游戏开发者大会GDC 2018即将于美国时间3月19-23日举行。游戏作为Unity最核心的业务,也是Unity的中心。所以我们将会为GDC 2018做好全面的准备,专注把最好的技术展现给Unity的开发者与游戏厂商。现在我们将罗列出GDC中Unity的活动日程安排,欢迎与会的开发者一...
2017年12月,我们在Unity Connect平台推出了全球Neon挑战赛,参赛人员需要使用Unity 2017以及Cinemachine、Timeline、Post-Processing Stack、Asset Store资源商店中的资源,创作一个未来主义风格的游戏环境场景。在为期一个半月的时...
文/张晓愚游戏内语音沟通需求早在2015年,艾媒咨询即有移动游戏社交相关数据统计:近40%的玩家因为社交因素选择一款游戏;15.6%的玩家因为一款游戏社交性差而选择离开。因此,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。从小队战斗、团队副本,到游戏排名、PVP团队竞技、公会、家族...
在《实时3D技术-创作与消费变革时刻》一文中,我们曾提到“Unity与实时3D技术正在推动着目前互联网最大的创作与消费变革。” 现今的Unity已经不再局限在游戏领域,航空、建筑、汽车、、运输、制造和医疗等行业,我们都能看到Unity的广泛应用。实时性推动着这些行业加速创新、开发VR和AR培训来提高...
自从去年9月的时候推出了机器学习代理ML-Agents以来,我们收集到来自Unity开发者社区非常多的反馈。去年12月,我们在Unity Connect平台推出首届Unity机器学习社区挑战赛。那么这些奖项最终滑落谁家呢?现在我们将宣布由 Unity机器学习团队投票选出的首届Unity机器学习社区挑...
文/SSW在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。我曾看到充满的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭...
文/侑虎科技在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型的Module以及LOD和Vector Field功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学...
PUN介绍入门Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项:注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含...
在《可编程脚本渲染管线SRP》中我们介绍了可编程渲染管线 (简称SRP)。简单的说SRP允许开发者使用C#控制Unity渲染帧的方式。在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了轻量级渲染管线(Lightweight Pipeline)和高清晰渲染管线(HD Pipleline)二个渲染管线。它...
2018年第一次订阅Unity Plus加强版的优惠活动现在开启了,本次活动我们精心的为新订阅Unity Plus加强版的用户准备了三重好礼,帮助大家更快速的进入游戏开发的世界。促销内容促销时间:截止到3月31日促销对象:在线订阅Unity Plus 加强版一年的新用户赠送礼包:免费一年在线学习年U...
Unity Hub最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序,现已提供测试版本。它提供了一个统一的地方用于管理Unity项目、简化下载、查找以及安装多个Unity版本。而且它还能帮你了解快速上手的功能,例如新出的模板功能。赶紧来尝试使用Unity Hub吧 !下载Unity Hub(Beta)Win...
文/zt枸杞忧天屏幕虚化是非常简单的屏幕后处理特效之一,它的基本做法是对图片中的像素进行加权平均,也就是让每个像素的颜色都或多或少的受到周围像素颜色的影响,进而模糊画面,产生撸多了的效果,网上屏幕虚化的教程很多,在此就不再赘述了。 相较传统的“咔嚓虚化”,“淡入式虚化”的差别是:1、前戏足,过渡自然...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。今天我们将为大家分享来自Synapse Games的技术美术David Finseth的教程文章,他将介绍使用Un...