作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unity作品的绝佳平台。在过去的10年中,来自全球数以万计的开发者们,因为心中对技术的热爱与开发梦想,在世界各地的Uni...
自2017年9月Unity推出了机器学习代理工具, 机器学习的开发者持续增长并在社区中获得认可。Unity机器学习代理项目入选mybridge评选2017年最佳30个机器学习开源项目,并在Github中获得1710星。Unity机器学习社区挑战赛也在如火如荼的进行中。今天的文章中,我们将会学习如何设...
文/像素种籽简介:像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴。《雷神3:诸神黄昏》全球票房...
文/像素种籽简介:像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴。《七十七天》,这是一部能够满...
2018年刚刚揭开崭新的序幕,Unity Community Team发布了在2017年全球最受欢迎的Unity官方博客频道(blogs.unity3d.com) 的文章。这些文章由Unity的重要新闻与公告、精彩的项目经验分享以及Unity Tips技巧三大部分构成。现在让我们回顾2017年全球最...
离《Neon挑战赛》结束只有不到半个月的时间了,Unity Connect平台已经收到了全球不少开发者提交的作品。为了帮助开发者更好的参与挑战赛,Unity官方帮助开发者推荐了27款适合参加挑战赛的精品资源插件,今天我们就为大家介绍其中的四款。Neon挑战赛(截止至2018年1月16日 16:00)...
Unity 2017.2为2D创作者提供了一整套全新的2D工具,包括用于快速创建和迭代的Tilemap功能,以及用于智能自动化构图和追踪的Cinemachine 2D。2D游戏设计运用了Cinemachine的动态程序摄像机,更易进行自动构图和追踪,从而增强2D游戏性、角色和环境设计。Tilemap...
文/侑虎科技上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的动画融合功能,今天我们将继续介绍Unreal 4引擎动画模块中的其他进阶功能,其中主要包括:动画重定向、逆向运动学和顶点动画。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提...
Unity祝大家2018年新年快乐!感谢大家陪伴我们一年又一年。所以新年伊始,Unity要给大家赠送礼物了。参与Unity小知识问答活动,赢取神秘礼品!看看你对2017年的Unity了解多少?参与方式:在“Unity官方平台”微信公众号2018年1月1日发布的文章下方评论区留言写出问题答案。还没有关...
2018年新年伊始,大家是否从轻松的元旦假期中重新回到紧张的工作学习环节中了呢? 离2018年首场Unity大师课程开始不到半个月了,如果你是个热爱Unity开发的爱好者,对开发VR游戏有兴趣,那么千万不要错过这个机会!本次为期一天的Unity大师课程将帮助您实现这个梦想!作为“进阶版”的Unity...
昨天我们分享了Unity 2017.3带来的重点新特性和新功能。在有很多开发者询问起功能。例如对 Vuforia 7的支持。Unity 2017.3已经对 Vuforia 7支持。由于篇幅有限,我们无法一一列出,请访问Unity 2017.3发行说明文档查看你需要的功能是否在列表中。Unity 20...
在2017年最后的一个月,我们发布了正式的Unity 2017.3版本。Unity 2017.3是Unity 2017版本周期中的最后一个产品,下一个版本将是Unity 2018。我们非常高兴能与大家分享Unity 2017.3带来的所有新功能新特性以及所有改进信息。回顾Unity 2017在Uni...
文/侑虎科技上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍Unreal 4引擎动画模块中提供的进阶功能。其中主要包括:动画融合、动画重定向、反向运动学、顶点动画。鉴于篇幅原因,今天我们先来讲解动画融合。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎...
近期Google发布了关于Google Play应用商店的重要调整,这些调整将会对Android的开发者产生重要影响。Google Play 重要调整1、2018年8月开始,所有向Google Play商店新提交的应用需要满足目标API级别为26即Android 8.0 Oreo或者更高。2、201...
在11月3日的微软技术暨生态大会上,Unity大中华区技术经理鲍健运给大家分享了《Unity 2017 XR 开发技巧》的主题演讲。本文为大家回顾一下大会上分享的内容。对于许多游戏开发者而言,Unity是非常熟悉的伙伴,藉以它的帮助诸多奇思妙想得以成为现实。作为移动游戏业界的老兵,我事业的发展也是深...
我们对Oats Studios开发的《ADAM》项目,已经揭秘了 Timeline的运用、服装设计与布料模拟、Alembic导入。今天将分享来自Made with Unity团队中的高级技术美术Jean-Philippe Leroux的文章《ADAM中的光照的使用技巧和经验》。Jean-Philip...
Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下游戏开发马拉松活动。这是一个游戏制好者的聚会,大家聚在一起,自由组队,根据题目用48小时制作一个游戏,活动鼓励参与者们分享、交流、体验、思考和创作。Unity是历年来GGJ最重要的支持者之一,在GGJ 即将10周年之际,我们将在全球美国旧金山、...
文/韩大由于现在4G手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施...
对于一段有趣的游戏体验,玩家会希望炫耀、记录和分享。对于VR,通过一个单一的矩形屏幕观看玩家所见并不能传达全部的感觉。这意味着,旁观者通常会觉得“观看玩家视角”的体验太过无趣。如何解决这个问题呢?Unity的工程师Tom Baird将会在本文中给出答案。我希望制作一个简单的初始系统,展示如何设置旁观...