24 11月 游戏开发者中心 Shader着色器代码辅助工具 Unity着色器训练第一期反响非常热烈,小编架不住微信、微博、论坛,邮件各种轮番轰炸咨询着色器的第二期的信息。11月29日晚8点《着色器训练营第二期》继续开讲,让Unity与你周三有约!在开讲之前,分享鲍健运老师在第一期直播后补充的网友咨询最多的问题-关于Shader着色器代码辅助工具。在直播过程中...
23 11月 游戏开发者中心 [官方]Unity在线商店银联付款及功能已上线 长期以来,Unity的用户访问Unity在线商店(store.unity.com)购买Unity软件的时候,我们仅能提供Paypal 、信用卡、支付宝 三种付款方式。并且由于受以上三种方式销售方为Unity丹麦分公司,销售的商品均不含税,无法向地区的用户提供。现问题得到了解决。11月24日Unity...
23 11月 游戏开发者中心 [官方活动]黑色星期五-Asset Store资源商店大促开启 “黑色星期五”-Asset Store资源商店大促正式开启了。Unity 为开发者精心挑选了61款精品插件正在进行5折大促。促销信息促销时间: 截止到11月27日 16:00促销地址:https://www.assetstore.unity3d.c ... e/query=on_sale:yes完整...
22 11月 游戏开发者心得分享中心 以《Pokemon Go》为例,探索游戏中的抽取算法 译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)抽取算法通常在设计游戏的时候,我们需要设计一个抽取算法,或者设计一种从池子里随机给玩家游戏物体的方法。在实践中很难看出这些随机分布具体是一个什么情况,很难设计好它们。所以在这篇文章中,我将介绍一些小的模拟来帮助理解各种算法。目录l基本的玩家参与n...
22 11月 游戏开发者心得分享中心 格斗类帧同步游戏的优化 文/韩大(微信公众号handa1740168)由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出...
22 11月 游戏开发者中心 [官方活动]技术直播 Unity着色器训练营-第二期 着色器Shader主要应用于计算机图形学领域,深深影响了我们身边每一款游戏每一款应用的开发。鉴于着色器在游戏开发中的重要地位,直接催生了游戏行业一项重要的工种-技术美术。作为各个游戏工作室的稀缺资源,能写一手漂亮的Shader一定会使您身价倍增。当然仅凭一次入门的技术直播不足以完全帮助开发者叩开Sh...
21 11月 游戏开发者心得分享中心 计算机图形学流行工具介绍:逆向运动学综述 译者:刘超(君临天下)审校:梁君(君儿)你可能听说过逆向运动学(Inverse Kinematics, IK)。IK是Unity以及计算机图形学中的一个十分流行的工具。但是如果这是你第一次尝试创建或者使用逆向运动学系统,那么你可能想要了解更多的细节。在本文,我将会解释IK是什么,对它进行定义并对它的...
21 11月 游戏开发者心得分享中心 如何打造高精度的写实类游戏角色 文/我乱写的原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30990377想了想好像在国产游戏开发中,真正称得上电影级的游戏角色还真是不多,就算是射击赛车之类的游戏,为了迎合大众的审美口味,角色造型也是以偏日韩风格的唯美为主。所以国内游戏公司对制作写实类型游戏角色的经验大多也都...
21 11月 游戏开发者中心 Unity联合腾讯WeTest打造性能分析工具UPA Unity和腾讯游戏旗下的质量开放平台WeTest联合发布产品UPA。UPA是一款针对使用Unity开发的游戏或产品深度性能分析工具,它可以帮助游戏开发者快速定位性能问题。UPA旨在帮助游戏开发者提供更完善的移动游戏性能解决方案,保障游戏品质。UPA的打造团队UPA全称Unity Performan...
20 11月 游戏开发者中心 Mac下配置Unity机器学习代理工具 自从Unity推出机器学习代理工具,但鉴于网友们评价“配置环境都是天坑”,今天我们的技术经理鲍健运将带领大家来填坑,今天为大家分享的是如何在Mac下配置Unity机器学习代理工具。特别说明如果你是Windows 版本的开发者,请访问《配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境(Wind...
19 11月 游戏开发者中心 配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境(Windows 10) Unity已经推出了机器学习代理工具。今天我们将会为大家分享网友Jason Weimann的文章,让大家学会在Window 10上配置Unity机器学习和TensorFlow环境。当成功配置完成后,就可以运行Unity官方提供的机器学习示例项目3D Ball。特别说明本篇仅涉及Window 10,后...
18 11月 游戏开发者中心 [官方活动]11月25日Unity VR影视开放日报名开启 11月25日,由Unity主办,北京电影学院、Intel协办的Unity VR影视开放日报名正式开启。让我们齐聚北京电影学院,与Unity技术专家和行业先锋一起畅谈VR影视的发展现状与未来趋势。活动信息时间:2017年11月25日13:30-18:00地点:北京市海淀区西土城路4号北京电影学院中级放...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 关于帧同步和网游游戏开发的一些心得 文/kisence从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。首先,我希望写一个前后端能统一语言的...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统 文/侑虎科技上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在我们学习其引擎的道路上提供的大力支持。材质系统材质描述了场景中物体与光照进行交互的过程,...
17 11月 游戏开发者中心 Unity 2017.3 中的Crunch纹理压缩库 Crunch是一种有损纹理压缩格式,通常用于DXT纹理压缩。Crunch压缩可以减小纹理大小、节省磁盘空间、加快下载速度。原始版本的Crunch压缩库由Richard Geldreich开发。Unity从5.3开始支持Crunch纹理压缩格式,我们在Unity 2017.3中引入了更新版Crunch...
16 11月 游戏开发者心得分享中心 游戏编程设计模式——Type Object 文/wantgame 博文地址:http://www.wantgame.net/blog/?p=803【原译文】意图允许用一个类去创建一些新“类”,每一个新“类”产生的实例都代表了一种对象。动机假如我们在做一个的角色扮演游戏。我们的任务是用代码实现一群的怪物,它们试图干掉我们的英雄。怪兽们有很多属性...
16 11月 游戏开发者中心 [官方]Unity与HTC全球战略合作:UDP助力VR内容一键上传Vivepor 11月14日,由HTC举办的Vive开发者峰会在北京召开。Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波参加本次大会,发表演讲并宣布Unity与HTC达成全球战略合作。本次演讲中,张俊波介绍了Unity正在打造的Unity内容分发平台UDP。众所周知,Unity引擎作为全球最受欢迎的游戏、VR/AR开发...
15 11月 游戏开发者中心 [官方活动]年度大促正式开启!Unity约你来剁手啦! Unity年度大促正式开启,此次大促仅剩最后6天!抢先一步获得精品资源插件,Unite门票和限量版背包!敲黑板啦,以下为大促期间订阅购买Unity Pro专业版和Unity Plus加强版大大福利包:您可以使用以下折扣码进行优惠购买。Unity Pro专业版仅限中国6折折扣码:FS17PCNPRO4...
14 11月 游戏开发者心得分享中心 如何为你的Unity2D游戏增加一些透视效果? 译者:刘超(君临天下)审校:梁君(君儿)对于我们的游戏,Verdant Skies,我们希望它能有一个传统的手绘效果的外观,但是我们也希望让它有一个完整的三维透视效果,并且增加一些诸如阴影和流水反射的效果,使得它看起来更加有趣。这些正好非常切合我们小团队的技术特点。在旧的二维硬件上,通过控制图形绘制...
14 11月 游戏开发者中心 Google Resonance Audio SDK for Unity 昨天我们介绍了CRI ADX2音效插件,今天我们将为大家介绍Google最新的Resonance Audio SDK for Unity。Resonance Audio SDK for Unity可以在Android、iOS、Windows、MacOS和Linux等平台上,以最高保真度为XR,3D和...