今天将为大家介绍5个非常实用的动画的小技巧。为角色进行动画控制的过程和脚本非常相似,这需要动画在整个开发周期内能够被高效率地进行重用、扩展、维护和故障排查。本文中所使用的动画均来自游戏《Firewatch》的角色Henry。图01 《Firewatch》技巧1-使用混合树封装复杂的行为混合树很适合用...
将需要的角色模型变成Unity游戏场景中玩家的方法是游戏开发者都应该掌握的技能。今天我们就将为大家介绍如何在Unity中导入动画及将人物角色变成玩家进行控制。准备模型在你的目标平台上,总是要考虑精美的效果和模型面数之间的平衡。一些数字内容创作(DCC)软件已经有内置的减面选项。准备精致的模型,不要太...
2017年Unity的技术路演已经走过了北京、上海、广州、厦门、深圳、西安、南京、杭州等多座城市,11月Unity技术路演将来到成都。11月11日的成都站技术路演,Unity大中华区技术团队的四位讲师将会为大家全方位剖析、解读Unity 2017.2版本,共同探讨Unity在实际应用与项目中的问题与...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。以下内容为分享实录:江毅冰:大家好,我叫江毅冰,今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域...
文/Mack原文出处:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30422277最早接触帧同步的概念是在2005年开发PS游戏高智能方程式赛车3的时候,当时负责赛车游戏的逻辑,物理,AI和录像回放等功能,录像回放就是使用点帧同步实现的。一场比赛只要保存玩家在不同时刻的操作即可,回放的...
今天我们为大家推荐的是Unity Asset Store资源商店中Gaia、Enviro 、AQUAS这三款功能强大的3A级地形资源工具包,无论是新手还是经验丰富的老手,搭配使用这三款工具包,将帮助大家迅速高效地打造各种高质量的地形与环境。下面视频是Gaia、Enviro 、AQUAS的演示效果:h...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》的后台技术创新。拥有15年游戏从业经验的张正,于08年加入腾讯,先后参与或主导《轩辕传奇》、《天涯明月刀》等大型MMORPG项目的后台开发。张正于本次论坛上讲述《...
在刚刚发布的Unity 2017.2正式版中粒子系统,增加了如线性阻力,可编辑自定义数据模块标签等功能。现在Unity 2017.3 Beta版本已经发布。我们今天将来为大家介绍在Unity 2017.3 Beta版中粒子系统的部分改进功能。粒子系统演示项目我们将提供由一个由五个场景组成的粒子系统演...
NF最早为客户端设计,后来随着时代的变化,而为自己又转为服务器开发,故在吸收了众多引擎的优点后(包含Ogre的插件模式模块化管理机制,Bigworld的数据管理配置机制,类似MYGUI的接口层次设计),经过多年演化和实践,变成了一套游戏开发J解决方案。方案中包含开源的服务器架构,网络库(站在libe...
文/云图大家好,我是云图。 之前项目有个需求要做一个简单的siri类似的问答系统,经过一番周折,终于还是实现出来了,软件不单可以在pc上面运行,也可以打包到安卓,ios平台,真正实现一键跨平台打包。现在我们先说一些实现的思路,所谓问答系统,第一步就是用户首先说一句话,然后我们的软件把听到的话转换成文...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方...
VR的关键在于沉浸,而沉浸的一个关键性元素就是在空间中追踪用户位置的能力。但是迄今为止,这只在桌面和主机VR中可用,尽管现代智能手机已经集成使移动VR也具备此种能力的必要技术。本文是ARM的高级开发工程师Roberto Lopez Mendez介绍如何只使用Unity、AR SDK以及手机,实现移动...
曾经为大家分享了Louis-Nicolas Dozois团队使用Unity引擎制作3D游戏《Suzy Cube》的性能优化经验:巧用自定义剔除,深受大家喜爱。今天将继续为大家分享通过对《Suzy Cube》游戏中两个Boss关的设计进行对比(其中一个充分利用行为强化,从而使玩家为即将来临的战斗做好准...
即使你不是一个开发人员,也可以通过使用360 VR Player Starter kit做一些简单的东西。今天,将由Unity开发者张忠喜为大家分享如何使用360 VR Player Starter kit,以及如何实现播放360全景图片和全景视频。简介360 VR Player Starter k...
“你愿意为了性能消耗放弃多少艺术风格?” 相信每个开发者在开发游戏时,都会思考这个问题。我们需要注意性能的消耗,或者找到一个方法来保持在美学方面与原目标尽可能的接近,而不影响玩家体验。 Unity官方技术支持团队为大家分享过《Unity游戏项目常见性能问题》,今天为大家分享《Cubiques立体迷宫...