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又到了周五的游戏推荐专题,在小长假前夕也特地为大家准备了几款使用Unity引擎制作的极简风游戏,画风简洁之外玩法操作也非常简单,但却不失创造性。快来看看是否是你喜欢的风格吧。由于移动设备的种种局限性,移动平台上的游戏总会让玩家感觉类型过于单一。当我们已经玩腻了种种卡牌,跑酷,ARPG类游戏,厌倦了重...
Unite大会的脚步离我们越来越近了,作为Unity的合作伙伴,国内领先的虚拟现实厂商暴风魔镜将出席本次盛会,为参会者带来精彩的技术演讲,并为大家带来国内首个移动VR体验馆及自研作品《医院夜惊魂》。4月12日的Unite VR专场,来自暴风魔镜的高级产品经理吴涛将为大家分享关于使用Unity 3D引...
一年一度的Unite盛会将于2016年4月10日至12日在上海举行,作为本次大会的的高级合作伙伴,PTC(美国参数技术公司)VuforiaTM将出席本次盛会,为参会者带来精彩的技术演讲,并在现场展示混合现实技术在工业与娱乐方面的多元应用。4月12日VR专场, 来自PTC的AR应用开发平台Vufori...
  由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的VR领域三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎在未来一段时间中的新动向。  引擎工具升级  ...
  性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。  就当前游戏而言,性能优化主要是围...