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本教程将用最简单的方式在Unity中实现音效播放器,对2D和3D游戏均适用。此教程需要大家了解一些Unity的基本概念。创建项目首先新建一个空项目,2D或3D均可,命名为SoundMechanism。本例中使用2D项目,如下图: 下面添加一些图片资源到工程中。在Assets目录下新建文件夹UI,然后...
2016年,虚拟现实(VR)仍是开发领域的焦点,随着各大VR厂商和内容制作团队相继发力,VR正变得触手可及。在VR的风口浪尖,怎样的虚拟现实技术才能带领我们进入下一个感官时代?在4月10日至12日举办的Unite 2016大会上,我们将带来史无前例的丰富VR内容!Unity和国内外各大知名厂商将带来...
  GameRes游资网授权发布 文 / 王寒  在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。  UI分辨率和画质  目前DK2的分辨率是1920*10...
经过技术团队的不懈努力,我们基于用户反馈开发出了包含一系列新功能的Unity Collaborate。该工具能让开发者更加便捷地展开团队协作,让成员间可以更容易地保存、分享及同步工作内容。Unity Collaborate是一款原生集成在Unity中的,简单易用的工具。需要Unity 5.4 bet...
上周大家分享了两篇Unity小技巧介绍文章,不少开发者反应平时都忽视了这些技巧,原来编辑器已经默默帮大家实现了很多的快捷操作,今天继续为大家介绍第三篇。其他小技巧链接:Unity小技巧介绍(一)Unity小技巧介绍(二)Unity小技巧介绍(三)Unity小技巧介绍(四)Unity小技巧介绍(五)技...
4月12日Unite大会全天,在我们的Hands On Lab即现场技术支持专场,Unity大中华区技术支持团队将与你面对面进行技术指导,解答你在开发过程中遇到的难题。时间:4月12日 全天 地点:上海静安香格里拉三层白玉兰厅本次Hands On Lab专场现已开放报名,现在就开始预约吧,条件如下:...