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一. Cube Texture:cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图,由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体(六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用...
GameRes发布 / 《进击的小怪物》是一款让人爱不释手的全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,让您和可爱的小怪物们一起体验星际大冒险。作为一款全新的三消类游戏,目前在各大应用商店均有不错的表现,可是你是知道它的各种萌死人的动作时怎么做出来的么?如果你还不知道的话欢迎往...
苹果目前已经正式对所有开发者发表声明,表示从明年2月1日起,全部提交到App Store应用商店中的应用必须对iOS7进行优化。  原文如下:  从2月1日起,提交到苹果在线商店的全新应用以及更新必须使用最新版本的Xcode5进行编写,并且必须针对iOS7做过优化。关于如何让应用符合标准的详细方法请...
很多游戏开发者的想法很直接,就是想做个有新意的游戏让市场认可,因此他们非常重视创意、画面和市场,那么为了达到目的就要组织一个团队然后分工合作。然后带着这种思路在实践中就会遇到招不到人,团队难以合作等问题。这些问题恰恰暴露了业余游戏开发的弊端,所以有人就得出业余开发不实际的观点。但是我认为这种思路是在...
ShadowMap1、原理阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的me...
GameRes 报道 / 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖而出,它的制作又有哪些捷径教程?这样一款使用Cocos2d-X引擎的游戏如何做到酷炫...
今天开始重构一个DEMO工程,在整理代码时发现之前写过的一个内存管理与内存检测代码,再此梳理一番加深下印象。 一.内存检测模块的作用: 在做项目时经常出现内存泄漏内存访问越界等情况,当工程比较大时排查起来会相对比较困难。这个内存管理模块的作用就是管理内存分配和使用并在DEBUG环境下统计内存使用违规...
一. 创建地形: Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更...
一.模板缓冲区: 板缓冲区(Stencil Buffer)与后台缓冲区大小相同,类似于深度缓冲区可以控制相似是否写入。模板可以通过设置简单的参数及测试方法允许或者拒绝像素的写入。利用模板缓冲技术可以实现阴影体 镜面反射 渐入渐出等效果。这里只介绍阴影体和镜面的实现方式。 二.镜面反射: 镜面反射实现...