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本文将由Unity官方工程师Alex Lian为大家揭秘Unity版本发布管理系统,并介绍我们为提高产品稳定性所做的努力。随着5.4版本的发布,Unity的构建方式也发生了巨大变化。因为我们正全方位不断成长,所以这种变化也成为了常态。我们的开发者与QA团队已从我加入时的100多人发展到现已超过400...
第一篇:IL2CPP优化(上):去虚拟化第二篇:IL2CPP优化(中):虚方法调用这是IL2CPP小优化系列的最后一篇,我们将探讨一种高消耗的操作“装箱”,并看看IL2CPP如何避免不必要的装箱。堆内存分配很慢如同大多数编程语言,C#允许对象内存分配在栈(Stack)上(一种小而“快”,限定范围的内...
上一篇:IL2CPP优化(上):去虚拟化上一篇我们谈到了虚方法的调用通常比直接调用来得慢,也提到了如何通知IL2CPP将给定的虚方法调用转换(去虚拟化)为更快的直接调用。但有时候万一 “必须”执行虚方法调用呢?至少尽可能让它更快吧。虚方法调用是必须在运行时决定的调用。编译器在编译代码时并不知道哪个方...
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要推荐的就是用于批量处理资源的小工具:Asset Auditing。Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易...
在刚刚结束的Unity Training Day开发者训练营中,来自Unity新加坡的2D研发团队为大家系统介绍了Unity 2D的新功能,并利用该功能完成了一款2D平台射击游戏。今天就来回顾一下此次课程。课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D...
我们将推出三篇系列文章介绍IL2CPP AOT编译器的小优化,帮助大家更好的理解代码执行的过程。本文为系列第一篇。Unity的脚本虚拟机团队一直在寻找让代码更快运行的方式。本系列文章将为大家介绍IL2CPP AOT编译器的小优化,并教大家如何利用它们。尽管这些小优化并不能让您的代码运行速度提高2-3...
一年一度的ChinaJoy已落下帷幕,Unity也举办了为期三天的展会,让大家进一步走近我们,了解Unity。Made With Unity游戏区开展前我们已经向大家介绍了此次出展的设备,囊括全球最受欢迎的VR、主机及移动平台。我们也准备了多款Made With Unity的优秀游戏,展台现场人头攒...
注意:该版本是单独升级C#编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接!基于Unity 5.3.5p8的C#编译器升级!下载链接试用该版本前请先备份项目,遇到任何问题请及时反馈到Unity官方中文社区(forum.china.unity3d.com)。新升级到Mono C#编译器(对应Mono 4.4)...
让大家久等了,Unity 5.4正式版现已发布,可立即下载使用。正如我们在3月份发布的公告,我们在Unity 5.4的beta测试中放了许多额外资源,以便发布质量及稳定性都达到最高的版本。没有这些测试用户的帮助我们不可能做到,谢谢你们的反馈信息和Bug报告!我们非常乐意表达我们的谢意并对你们的付出给...
不知不觉ChianJoy已经只剩最后一天啦,Unity在ChinaJoy周边准备的五场官方活动现已落幕,今天来为大家分享这几场活动的精彩瞬间。Unity女性开发者论坛 领略女性魅力与风采Unity女性开发者论坛于7月28日上午举办,活动开场由Unity大中华区总经理唐嘉隆和Unity亚太区人力资源总...
我们将于7月28日~30日ChinaJoy期间为大家上演“城会玩”,精心挑选VR、主机及移动平台上多款使用Unity制作的精彩游戏,让你畅玩一夏!参展指南Unity展台:W4馆M502展台 地点:上海新国际博览中心时间:7月28日~7月30日交通:乘坐地铁7号线,至花木路站下车下面为大家介绍本次活动...
ChinaJoy活动期间有非常多的周边,而Unity也精心准备了定制的周边礼品。人人参与,人人都可以拿到限量版的礼品哦。所以赶紧报名参加活动吧。千万注意:所有报名活动将在7月27日20点全部关闭报名了哦。仅剩一天时间请抓紧。Unity官方活动一览:下面一一给大家介绍活动和定制定制礼品。7月28日 U...
众所周知,Unity是全球支持跨平台发布数量最多的游戏制作引擎。因此,7月28日至30日ChinaJoy期间,我们在BTOB区的W4馆M502展台准备了多款不同平台的设备,并搭载了多款使用Unity制作的精彩游戏。今天首先来为大家揭晓现场将展示的设备。我们先来曝光一下位于W4馆M502的Unity展...
  本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。  最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟...
Unity会在ChinaJoy期间开展多项活动,拉开序幕的就是《Women In Gaming - 女性开发者论坛》!几位在 IT 行业有着杰出成就的女性也被邀请到了此次活动中,来和大家分享她们的Women In Gaming。上期我们邀请到了网易资本的黄怡分享了《游戏行业艰苦,女性需要强大自我》,...
2016年Q2移动游戏数据报告中文版现已发布!本季度报告揭示了全球移动游戏在不同平台、设备及地区的安装量趋势。本季度报告亮点如下:巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国)以合计全球游戏下载总量的41%以及Android平台的 42%下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。 在金砖四国中排行前五的And...
众所周知,Unity从今年6月底正式实行新的产品和定价,即代表Unity正式转入SaaS模式 (Software as a Service软件即服务)。与原有产品最大的不同是,在新版商店中,增加了Unity Plus个人加强版。Unity Plus个人加强版即为Unity Personal个人免费版...