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很多游戏通过在画面上的绚丽效果吸引玩家,但是那些真正让玩家流连忘返的游戏,是靠其精妙的机制设计制胜。使用Unity制作的解谜游戏系列《The Room》就是一款在机制设计方面竭力表现的翘楚之作,今天为大家推荐系列第三部《The Room Three》。游戏下载《The Room Three》支持iO...
之前推荐的着色器及编辑器扩展插件得到不少开发者的支持,今天来分享一些精美小巧却十分完整的Unity游戏场景资源。Isometric Pack 3d这是一款奇幻风格的场景资源集,包含大量已经制作好的地图资源模块,使用者只需将已有的模块进行拼接与组合,就可以搭建出美轮美奂的游戏场景。这些地块分为5组,每...
本文将由来自IdentityMine/Valorem的René为大家分享使用Unity开发HoloLens的一些成果和学习经验。我们的团队开发了很多不同情景下的 HoloLens应用和游戏。这里无法全部说明,大家可以观看下面的视频和截图简单地感受一下我们所做的内容。HOLOLENS模拟器由于 Hol...
西安的开发小伙伴们看过来啦!在忙完了China Joy,时隔一个月,Unity将于9月2日星期五在西安举行西安Open Day!此次西安站也和历站Open Day一样,由Unity讲师和邀请到的技术大神为大家贡献出满满的干货,开发小伙伴们是不是非常期待呢?以下是活动具体安排和内容:活动主题:《Uni...
上周的推荐分享了几款炫酷的着色器插件,不少开发者表示对这样的插件介绍很感兴趣。今天继续为为大家介绍几款十分强大的编辑器扩展工具。Shader Forge相信Shader Forge大家都有耳闻,它的厉害之处在于将着色器的编写过程可视化。Shader Forge是一款基于节点的着色器编辑器,开发者只需...
能让简单的弹珠玩出水彩画花样的游戏就只有这款使用Unity引擎制作的《INKS.》了,《INKS.》除了游戏体验与艺术创作,还有减压功能呢。要不要试试?游戏下载目前《INKS.》仅支持iOS平台,iOS用户可以至App Store搜索应用名称下载游戏。这款游戏是付费下载的哦。下载链接:《INKS.》...
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。1.1. 深入理解资源和对象在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity...
活动详情:由Unity开发者自行组织的Unity User Group(简称UUG)将于8月27号举办UUG南京站,南京的小伙伴们快来报名吧!活动时间地点:活动主题:南京UUG技术交流会活动时间:8月27日14:00 – 17:00活动地点:南京市学鼓楼校区费彝民楼参会人员:Unity开发从业者以及...
活动详情:由Unity开发者自行组织的Unity User Group(简称UUG)活动将于8月21日在天津举办,天津的小伙伴们快来报名吧!活动时间地点:活动主题:天津UUG技术交流会 活动时间:8月21日 14:00 – 16:00 活动地点:天津市滨海新区中新生态城国家动漫园A区一楼大厅 参会人...
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下:下面就来为大家讲解实现步骤。第一步 准备工作首先下载本课程所需的工程资源并导入Unity项目...
一年一度的Unity Awards海选开始啦,快将你使用Unity制作的游戏或应用提交过来,即有机会飞往好莱坞向全球介绍你的作品哦!Unity Awards是Unity Technologies每年度为那些极具天赋和创造力并且勤奋努力的开发者们举办的全球游戏及应用大赛,自2008年开始,已持续6年。...
今天推荐的《Shred It!》要说相比使用Unity制作的跑酷游戏有什么特别之处,从名字就能感受到,快来撕了它!游戏下载先说最重要的,《Shred It!》现已支持iOS、Android及Xbox One三个平台,在移动平台可以免费下载,Xbox One则需要购买且并未上线中国区商城。国内iOS用...
阔别已久的Asset Store插件介绍栏目归来了,今天为大家介绍三款着色器插件,各种炫酷效果应有尽有。BeautifyBeautify是一款用于处理全屏幕图像特效的轻量级插件,相当于为游戏准备的美图秀秀,能实时改变游戏场景效果。主要功能是增强场景细节表现,在不增加渲染通道的情况下让整个场景更为清晰...
此前已为大家分享过Unity引擎实时渲染短片《Adam》的产品设计,今天这篇文章将揭晓《Adam》的资源创作部分。关于作者本文作者Plamen (Paco) Tamnev,负责制作AdamDemo中的许多资源。Plamen曾在Black Sea Studios和Crytek担任角色美术一职,之后加入...
在刚结束不久的ChinaJoy期间,我们邀请到柠檬酱游戏CEO蔡道驰在Unity Ads开放日活动上进行了关于使用Unity进行独立游戏开发的主题分享。今天本文将为大家总结此次主题分享的精华。开发“小”游戏踩的坑柠檬酱主要专注于周期很短的2D游戏开发,累积了近20款小规模游戏的开发经验,这过程中所遇...
Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机...
本文将由Unity大中华区企业支持经理高川,为大家分享Unity自带的单元测试及性能报告工具。在游戏开发过程中,Bug的出现是无法避免的。解决Bug的重要前提是及时发现Bug,准确定位Bug。Unity提供了两个优秀的工具来帮助大家完成“杀虫”工作。Unity Editor Test Runner在...
今天为大家分享一款使用Unity打造的具有独特文化底蕴的优秀独立游戏《永不孤单》。游戏介绍这款游戏以一场异常猛烈的暴风雪开始,小女孩Nuna为了拯救部落,在北极狐的陪伴下一路深入,在北极严寒的暴风雪中完成一场冰原冒险之旅。潜行、穿过、越过遗弃的沿海村庄中不稳定的建筑。探索神秘的冰封森林那怪诞宁静的树...