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感谢大家对上一版本给予的各种建议,我们以此做了一些改进。新系统允许用户更方便地在游戏启动画面上添加多个Logo,如用户自已的公司Logo、发行商Logo以及游戏Logo等等。观看下面的视频了解更多功能:我们十分兴奋并且迫不及待想看到大家各自的初始界面是什么样子了。这对于使用Unity5.5的用户来说...
亲爱的Unity读者们,祝大家中秋节快乐!现在参与Unity小知识问答活动,即有机会赢取Unity限量版纪念T恤哦~今天中秋节大家准备怎么过呢?如果你还没想好,又刚好看到了这篇文章,那不如来个Unity小知识快答吧!我们准备了八个与Unity切切相关的问题,非常简单也很容易就能找到答案。活动时间内正...
摘要为了实现Carte Blanche的卡片系统,我们专门开发了一套可扩展的框架,以用于创建动态的可滚动的对象列表。本文章则会针对该框架的架构和内容做详细探讨。代码和示例场景可以在Unity资源商店中获得,也可从Unity开源库中获取。介绍Carte Blanche项目(PCB)是Unity实验室的...
公司简介:Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量的开发平台,用于开发丰富的交互式2D与3D、VR和AR内容体验。Unity强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础,强大的跨平台支持使开发者能便捷地将项目发布到移动设备、...
第二版的2D实验预览版现已发布!过去的几个月我们都忙于处理得到的反馈并整合到预览版。新的实验预览版2带来相当多的提升,也有一些新的功能可以尝试。在此要感谢那些在论坛中帮助塑造2D新功能的人们。你们的反馈非常重要也很有帮助,所以请继续贡献你们的智慧,让我们把工具做的更好!请注意,预览版2的某些功能可能...
Unity 全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的Asset Auditing。今天要给大家推荐的是一款名叫AssetGraph的插件,可以帮助开发者方便地定制AssetBundle构建规则并进行可视化的管理。请访问Unity中国区Github...
当今CG电影盛行,深受人们喜爱。然而在华丽的特效背后,是昂贵的、巨大的、复杂繁琐的工作。传统渲染流程时间之繁琐,完成整个项目需要的时间可能是数月甚至数年之久。尽管技术的快速发展能够带来质量更高的视觉效果,但是对于像冗长的时间线、昂贵的设备、缓慢的迭代周期以及最终验收阶段之前困难的质检工作这些问题——...
单手操作却独具挑战性的ZigZag游戏是否也让你玩上瘾了呢?今天来教大家使用Unity制作一款ZigZag游戏,附详细步骤及源码。如果还不知道ZigZag怎么玩,请看:然后需要一个脚本让相机可以跟着小球移动。新建C#脚本命名为CameraFollow,将其绑定到Main Camera上,并添加以下代...
记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第一波头盔设备也足以让人眼花缭乱了。5个入门技巧性能和优化从未如此...
Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。Pro Camera 2DPro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合...
本周五Unity Open Day在西安曲江文化大厦结束。本次活动吸引到当地近200名热情的Unity开发者和爱好者参与。活动中,Unity大中华区技术总监和技术经理为大家详细解析了Unity引擎的新功能以及未来发展规划,Unity实用的专业服务以VR项目的设计及开发经验,来自西安技术达人也分享了极...
本文将由Unity Demo团队的动画总监Krasimir Nechevski为大家介绍整个《Adam》短片的动画制作流程与细节。关于作者我是Krasimir Nechevski,Unity Demo团队的动画总监。尽管获得了软件工程师学位,但已从事角色动画师工作超过15年了。一年前加入了Unity...
今年二月,由Unity主办的Vision VR/AR Summit 2016在美国完美落幕,该备受行业瞩目的VR/AR行业盛会将首次来到亚洲,Vision VR/AR Summit Asia(Vision VR/AR亚洲峰会)将于12月14日至15日在中国北京召开!亚洲VR/AR产业发展迅猛,众多充...
关于近期网络流传《某公司:子公司参与开发口袋妖怪Go》一文,属不实信息,现我司对此文章进行公开严正声明。Unity负责大中华区运营的公司-优美缔软件(上海)有限公司为外商独资企业。 Unity作为游戏引擎,开发出多款非常著名的游戏。例如:《炉石传说》、《纪念碑谷》和《Ori and the Blin...
Unity 5.5测试版现已发布,希望大家下载并尝试新增的特性和改进的功能。使用前请先备份您的项目-因为它还是测试版!。下载地址:Unity 5.5测试版此次发布的Unity 5.5测试版会延续三月份面世的Unity 5.4测试版的发布模式。也就是说,一旦有足够的实际使用Unity 5.5测试版的反...
我们需要您的BUG报告!好的报告可以帮助我们收集有用的信息,从而为大家改善Unity的质量。如果您提交的报告包含流畅的问题描述以及附带项目,我们重现问题并且修复它的概率会增加3倍!但很多用户提交Bug报告时都会出现附带项目过大的情况,本文将提供3种不同的方法来解决这个问题。用户可以通过Unity编辑...
Unity分别于澳门及香港举办了两场Workshop训练日活动,两场活动均备受关注,甚至有从内地特地赶过去听课的开发者。8月25日澳门科技馆,我们邀请到香港知名Unity讲师Vincent Lam带领大家通过制作一款简单的游戏,了解到Unity引擎的各方面功能。Unity平台部技术总监杨栋分享了Un...
Unity Ads团队经过一段时间的辛苦工作,终于完成了平台更新。现在广告平台已经正式发布,立即下载使用吧!点击此处下载你也可以点击此处下载iOS版或者Android版。为什么这是一个很好的机会?除了游戏广告服务之外,此次Unity Ads广告平台更新还带来了全新的游戏广告网络系统。品牌广告商如果想...
本文将为大家介绍来自Unity日本的簗瀬洋平与东京大学的五位学生共同推出的VR无限回廊解决方案,该解决方案已被Siggraph 2016收录。而其最大的亮点在于利用触觉暗示来大幅修改人们对空间感知的空间重定向(RDW)技术。先来看看这套解决方案的视频演示:有研究表明,人们至少需要在现实空间中行走半径...