04 12月 游戏开发者心得分享中心 新的编程时代来临了:苹果开放Swift源代码 正如此前苹果所承诺的,Swift 编程语言终于在今天开源了。苹果为此专门打造了一个官方网站,如果你是一名开发者,可以前往 Swift.org 了解详情。对于苹果来说,Swift 的开源是个大事件,因为代表着未来将会有更多的人认识到它,同时它也可以通过开发者的双手变成更多类别的软件: “Swift开...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 一款Loading动画的实现思路(二):stroke方案 蓝色部分是我们的弧,因为弧太短,我们用灰色的线来表示弧的运动轨迹,这样看的更清楚些; 具体的节点数值我没有标出,能看出来,第2阶段可以用重绘弧的方式实现,看上去比第1阶段还要简单一些。 如果是在项目中,第2阶段就会选用重绘弧方案了,减少方案数可以降低项目的维护成本,毕竟多一种方案就多一些Bu...
03 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程) Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月15日,首次Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程)...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 战斗系统制作经验:战斗模块的设计与取舍 本帖最后由 小篱 于 2015-12-3 14:47 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 黄梦龙 本文所描述的战斗模块设计方案源自于卡牌手游的需求,可能并不适用于MMORPG、ARPG等类型游戏。本文所涉及战斗的基本形态是:从游戏环境中收集战斗所需要的数据,随后在一个独立封闭的环境中进...
03 12月 游戏开发者心得分享中心 经验分享:iOS平台UI设计规范 本帖最后由 小篱 于 2015-12-3 10:33 编辑 文/亚茹有李 本文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来。 1、框架UI的元素分为4类: A:栏:状态栏目和导航栏的结合体; B:内容视图...
02 12月 游戏开发者心得分享中心 一款Loading动画的实现思路(一):复杂任务的拆分 本帖最后由 小篱 于 2015-12-2 15:47 编辑 在gif中一帧一帧的看一下,心里大约就有拆分的思路了。 每个人拆分的可能都不一样,答案本来就不只一种,每个阶段我会写一篇文字,这一篇我们一起看看第一阶段。 第一阶段是这样的,为了方便大家观看,我放慢了动画速度, 再回头观察动画可知...
02 12月 游戏开发者中心 Asset Store插件推荐 - 角色 (3) 本篇为大家推荐的插件是Icarus Studio 开发的Complete Physics Platformer Kit以及Robin Schmidt的Character System。Icarus Studio开发的Complete Physics Platformer KitIcarus Stud...
02 12月 游戏开发者心得分享中心 Unity3D开发技巧:如何避开unity编辑器的那些坑 本帖最后由 小篱 于 2015-12-2 14:23 编辑 GameRes游资网授权发布 文 / 瀚阳 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间...
02 12月 游戏开发者心得分享中心 成为一名优秀的游戏程序员的几个要点 GameRes游资网授权发布 文 / 侯帅英 最近收到很多邀请,都是关于研(ban)发(zhuan)方向的应届毕业生想进入游戏行业。游戏行业相对于IT行业有什么区别?想要成为一名优秀的游戏程序员需要怎样的素质?很多人都会产生这样的疑问,那么我就试着解答一下这两个问题。当然以下也只是我个人的一些...
02 12月 游戏开发者中心 [官方]2016 Unity首届Vision VRAR峰会 好莱坞资深人士Ale 2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
01 12月 游戏开发者心得分享中心 技术分享:如何用Unity做游戏中寻路导航 随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助: 大家好,最近我一直都在忙于把2006年的一款Flash游戏用Unity引擎重做出来,尽...
01 12月 游戏开发者心得分享中心 浅谈AI设计:理解玩家们对游戏的感知方式 对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。不过,游戏AI的设计并不是月困难越好,在此前的GDC大会上,从事游戏AI设计十多年的Kimberly Voll做了题为《少就是多:如...
30 11月 游戏开发者中心 [官方活动]12月12日,Unity北影教育论坛欢迎报名参加 第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖将于12月12日在北京电影学院隆重举行。Unity作为战略合作伙伴鼎力支持本次大赛,届时也将与北影合作举办一场名为《探索教育“三维新可能”》的教育论坛,与高校师生共同探讨如何利用游戏开发新技术帮助高校完成创新与转型。中国大学生游戏设计大赛金辰奖是由文化部支持,北京电...
27 11月 游戏开发者心得分享中心 iOS开发:停止不必要的UI动效设计 本帖最后由 小篱 于 2015-11-27 16:01 编辑 前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。 我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。 扁平化设计示例 不管你喜欢与否,扁平化设计在设计圈中已成为...
26 11月 游戏开发者心得分享中心 iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和图片素材 美术UI在公司是宝贵的资源,集各种项目宠爱于一身。为了努力完成好老板的进度需求,不给UI添麻烦。程序员开始忙活了。 在iOS里面,我们使用image assert来管理素材和app icon。为什么呢?因为方便,按照image assert要求的尺寸拖进去就好了。 Image Assert方便适配...
26 11月 游戏开发者心得分享中心 MMORPG游戏服务器技能系统设计:表格字段与技能程序框架 本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象...
26 11月 游戏开发者中心 [技术][插件精选] 炫酷粒子特效(上) 我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为...
25 11月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity 2D新功能发布会,12月17日北京,与你有约! Unity引擎早在4.3版本中就拥有了原生的2D开发功能,许多优秀的开发工作室和游戏公司已经使用Unity引擎开发出了许多画质精良,风格独特且游戏性极强的作品,比如大家耳熟能详的《奥日与迷失森林》,《Jotun佐敦》等。Unity一直非常注重对于2D游戏开发技术投入与研发,在即将发布的Unity 5...
23 11月 游戏开发者心得分享中心 游戏AI设计:利用行为树创建boss AI 文/Cody Olivier 本文讨论的是boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。这里以《FireFight》这款游戏为例子来分析。 这是一款自上而下的2D行动射击游戏,在这里玩家需要击败一波又一波的敌人。同时玩家也拥有一个同伴将通过发出叫...
23 11月 游戏开发者中心 [官方]新技术力量崛起- 唐嘉隆任Unity大中华区总经理 2015年11月21日,新任Unity大中华区总经理唐嘉隆在广州国际游戏开发者大会暨广东省游戏产业协会成立大会发表演讲,这也是唐总上任Unity大中华区总经理以来的首次公众演讲。在会议上唐总分享了Unity的最新技术,如何助力游戏产业发展,以及Unity未来的发展战略,此次演讲,对中国游戏产业以及中...