2008年4月14日,《农业模拟器》系列游戏立项开发。在当时,没人能想到游戏的第一部《农业模拟器1》一经推出就满足了玩家们的口味,几乎一夜之间就成为了热门游戏。这对当时还年轻的GIANTS 软件公司来说,是他们走向成功的第一步。事实上,系列初作发布时,《农业模拟器》的开发者只有四个人。其中就包括今天...
英雄互娱公布2017年年报,报告显示公司报告期内实现营收10.36亿元,较上年同期增长10.66%,其中游戏发行业务营收8.38亿元,占比80.85%;实现净利润9.15亿元,同比增长72.00%。英雄互娱成立于2015年6月,当前市值约122亿元,主营业务包括移动游戏和移动电竞两个板块。主要产品包...
九城布局区块链了。我知道没什么人关心九城,但这事值得一说。因为我之前好奇打开九城官网,看到了具体公告,于是惊了。九城确实布局了区块链,它布局的领域是:太阳能发电。 “九城与太阳能公司签定协议 合作区块链太阳能分布式发电项目”我翻看着这个清新脱俗、没有一张游戏截图的游戏公司官网,思绪万千。与九城同辈的...
4月19日,微信宣布,为了支持创新、提升游戏用户体验,将在前期对小游戏开发者提供扶持,小游戏开发者可获取更高收益。微信表示,2018年内,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。举例来看,假...
已不再是许多朋友舒缓生活压力和社交的一种方式,进而成为当下的一种职业,甚至很多高等学府都将其纳入正式的学习专业,培养职业人才,电子竞技也成为了2022年亚运会的正式比赛项目。既然是竞技,胜负便成为焦点,对于胜利的渴望则是每一名电竞选手的目标。工欲善其事,必先利其器,硬件产品也是影响到比赛结果的关键,...
游戏广告公司AppOnBoard日前宣布获得1500万美元A轮融资。AppOnBoard为他们的客户制作免下载试玩广告,并获得成功,因此受到关注。该公司表示,现在每90天就会将自己的业务翻一番,而随着供应量的增长,团队还会进一步扩大。美国时间4月17日,广告公司AppOnBoard宣布获得1500万...
腾讯科技讯 据印度《经济时报》报道,腾讯正在与印度在线体育游戏平台 Dream 11 洽谈投资协议,可能向后者注资 1 亿美元,该交易可能改变这个新兴行业的格局。据三位知情人士透露,腾讯为这笔交易提供的协议条款给予这家公司的估值可能在 4 亿美元到 4.5 亿美元之间。Dream 11 发言人表示,...
即使名利双收,却仍难逃续作取消的尴尬命运。沙盒游戏凭借玩法的多样性在主流游戏中一直占据着一席之地。从最早的《我的世界》到《塞尔达传说:荒野之息》,自由度高、交互性强的特点让沙盒游戏散发出不一样的魅力。作为早期2D沙盒游戏的代表作之一,《泰拉瑞亚》凭借极高的可玩性不仅收获了许多玩家的一致好评,也让它的...
近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。同时魅族互娱旗下“魅族游戏中心”已推出全新“魅玩”频道,为有创意、高品质、极具差异化的独立游戏提供更多更丰富的资源支持。百万基金扶持 一站式上线服务近年来,独立游戏受到越来越多用户的喜欢,但受资金、资源和商业能力的制约,很多独立...
近年来社交平台Line开始积极在游戏层面进行布局,推出自己的游戏平台Line Game并进行投资收购。日前Line决定推出全新游戏平台,为开发者提供全面安全服务,为游戏开发者在游戏开发中,提供对抗克隆应用程序的手段和追踪玩家的行为。总部位于东京的移动通讯公司 Line 将为游戏开发者推出一个全新的游...
作为业界的领头羊,腾讯的一举一动时刻对业界产生影响。即将举行的腾讯新文创生态大会就受到业界的广泛关注。今年的年度发布会升级为“新文创生态大会”,会议的长度也增加到了两天。那么增加会期之后,腾讯将会释放哪些大招呢?每年,各大公司的新动作牵动着行业的方方面面,而其中,腾讯互娱的年度发布会则是产生重要行业...
如今国内游戏市场已如红海般竞争激烈,而海外市场仍有74.75%市场份额,未来产品出海将成为游戏公司的收入增长点。世纪华通相关人士表示,点点互动强大的海外发行能力将有效助力公司产品“出海”,极大提高产品的流水和盈利能力,从公司2018年产品储备来看,《龙之谷世界》等产品全球发行成绩值得期待。值得注意的...
2017年对于腾讯公司无疑是收获的一年,无论是公司市值还是马化腾个人身家,腾讯公司都刷新了个人的新纪录。虽然游戏业务依旧是腾讯的重头,不过随着各项业务的良性发展,腾讯已经逐渐在走出单纯依靠游戏业务的模式中。一、整体业务数据——市值大幅提升的一年北京时间2018年3月21日,腾讯官方对外发布了去年第四...
近期,超过30家游戏上市公司陆续发布了2017年度的业绩报告。据人民网游戏频道统计,截止2018年4月13日,腾讯、网易两家公司在营收和净利润等方面继续领跑,两家企业2017年度游戏方面的营收总和超过了1340亿元,其中腾讯2017年游戏收入近千亿元。人民网游戏频道统计了2017年度收入排名前十的中...
2018年4月16日,腾讯游戏学院、腾讯研究院携手北京大学,在陈江教授的《电子游戏通论》选修课中,带来了题为《不太一样的游戏》的功能游戏专题分享。在课程的前半部分,腾讯研究院刘琼女士与腾讯游戏引进评估中心郑仲勋先生为同学们详尽分享了功能游戏。课程后半部分,则由陈江教授带来了关于功能游戏的思考。功能游...
人口红利枯竭已是当前互联网行业共同面对的一大挑战。行至2018年,以增量用户主导的“流量经济”已显现出天花板,互联网行业正在掀起一场商业逻辑,游戏作为互联网的一大细分领域也不例外。在4月10日于香港召开的游戏资本高端论坛CNG Forum HK2018上,上市公司三七互娱就中国游戏市场的趋势与企业2...
GameRes原创围绕着《星球大战:前线》发生的一系列事情堪称跌宕起伏。起初,EA旗下的DICE工作室接手LucasArts重启星战系列是为了证明星球大战能够与竞技性射击游戏完美适应,但玩家对该类体验的热度马上就消耗殆尽了。为此,EA承诺在续作中添加更大也更复杂的多人模式,同时还会扩充故事剧情。然而...
随着绿岸网络、多益网络终止IPO审查,又一次证明了游戏公司登录A股的难度之高。公司收入来源集中、未来业绩不稳定而遭到质疑,也成为大部分游戏公司的“标配”,作为国内休闲游戏头部企业的乐元素也不例外。低调、休闲游戏、发力动漫,“非典型游戏公司”的乐元素没能避开典型的问题。非典型之一:休闲游戏的大旗根据《...
4月17日,腾讯游戏全新悬念站(nextsandbox.qq.com)首度曝光。悬念站直接打出“下一代方块创造游戏”,并通过倒计时透露,该游戏即将于4月23日“UP2018腾讯新文创生态大会”期间,与大家首次见面并开始预约。悬念站的内容指向着,新品将是一款建造类沙盒游戏。同时,腾讯有望在本次UP大会...
如果家里有一位喜欢天天跟你玩各种花式装死游戏的娇妻,你会怎么办?《如果可以回家早一点》——看似猎奇的脑洞设定背后,是始终以玩家游戏体验为核心的设计理念,与让人感动的剧情。笔者专访本届IPA大赛季军作品《如果可以回家早一点》制作人汪顺平,分享这款优秀作品背后的开发故事,以及他关于游戏和人生的一些感悟。...