支持 10 万人同服 的《 2》手游即将在 4 月 12 日全平台上线,让许多《》系列的老玩家期待不已。不过,对于这款移植自端游的国战手游,究竟保留了哪些端游的经典元素,基于移动端又做了哪些创新,手游版的国战玩法体验如何?带着这些问题,我们采访了《 2》手游的制作人田丰先生,跟他聊了聊这款游戏的诸多...
4月12日下午消息,在2018中国“互联网+”数字经济峰会的金融分论坛上,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈表示,当前腾讯区块链已经落地供应链金融、数字资产、物流等场景。另外,蔡弋戈表示,腾讯将于4月23日发布腾讯第一款区块链游戏。代号“Z”,旨在将区块链与游戏结合,提升娱乐的可玩性、真实性。论坛上,腾讯区...
近来,PlayStation 5要出新主机的传闻闹得沸沸扬扬,虽然经过澄清,传闻只是传闻,但此事一出,人们确实对PS5什么时候出产生了极大的兴趣。本周二举行的GameBeat大会上,刚刚退休的索尼互动娱乐的前任首席执行官安德鲁·豪斯,大谈了一番PS主机的未来,给了这个问题更清晰的解答。这是豪斯在卸下...
由中德证券担任独立财务顾问的中文在线数字出版集团股份有限公司(以下简称“中文在线”或“公司”)发行股份及支付现金购买14.73亿元资产的重大资产重组项目于近期成功完成。中文在线数字出版集团股份有限公司(股票代码:300364.SZ)成立于2000年12月,开创了中国数字出版领域的先河。2015年1月...
4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)将于北京召开。此次UP大会,是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会。UP大会汇聚全球文化创意各领域的杰出创作者和经营者,分享文化创作心得与前瞻理念,同时腾讯也在UP大会上系统发布新文创战略思考,以及旗下影视、动...
作为本届IPA独立游戏大赛冠军作品,以“艺术灵魂向”作为研发理念的《纸片少女》,凝聚了开发团队玉米游戏对游戏这种互动形式的理解和追求。游戏观察专访《纸片少女》制作人清聆,为大家分享作品研发背后的故事,以及她对游戏和艺术的理解。Q:《纸片少女》是泉水叮咚与玉米游戏合作的第一款作品,双方的合作契机是?泉...
不久前育碧与腾讯成为战略合作伙伴,育碧CEO Yves Guillemot也表示很幸运能拥有腾讯这样的合作伙伴,此举能帮助育碧极大地增加在中国的曝光和参与度。而最近,Guillemot接受法国新闻社外媒采访时又表示,与腾讯合作后,他们的目标是在未来10年内,让玩家用户数量达到50亿。“在未来10年内...
如果《死亡空间》系列开发商Visceral Games能活到今年(2018)年,其将迎来成立20周年,这样颇具纪念意义的时刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然发文宣布,Visceral正在开发的星战题材游戏将被推倒重做,而Visceral将随之被拆散——Visceral未满弱冠之年,便走...
当一个产业被普遍认为走向繁荣发展时,所折射出来的信号势必为开始更加开放。以游戏产业为例,过去游戏被冠以“互联网最吸金的产业”,但也存在野蛮生长,抄袭、山寨严重,热门品类产品扎堆,同质化严重等问题。比如盛大游戏旗下热血传奇IP和传奇世界IP,多年来有成千上万款涉嫌侵犯其著作权的游戏。与此同时,业界也充...
在刚刚结束不久的由GMGC主办的第七届全球游戏大会,移动广告平台Mintegral CEO方子恺分享了“移动交互式广告,让游戏广告更有趣”的主题演讲,并正式对外发布了一项高达2亿人民币的激励计划,旨在扶持全球移动开发者通过广告获得更高的收入增长。该项计划主要面向有意接入交互式广告(如激励视频、可玩广...
据此前日本杂志Fami通统计,任天堂switch自去年3月3日正式发售以来,截止到今年3月为止,其日本本土销量已经超越了400万份。今日,另一家第三方数据调查媒体Media Create也证实了这一消息,同时他们还指出PS4完成这项成就共用时38个月,也就是整整三年多。截止到目前为止,PS4的日本本...
4月3日,2018年度GMGC大会在京召开。万达院线游戏COO李维应邀出席“GMGC北京2018圆桌论坛”,提出以优质产品多元化布局,成为多风口下的新机遇。其表示,万达院线游戏将会针对这种多元化,布局各类细分品类的游戏,包括沙盒、养成、塔防、放置等多种类型。加强产品投入力度 实现手游领域的全方位布局...
GameRes原创/浔阳腾讯已然跻身成为全球最大的游戏公司之一,其投资、收购的游戏公司中不乏知名大厂,比如Epic、Riot以及Ubisoft。近日,腾讯北美业务发展主管Randy Lee在美国加利福尼亚州米尔谷举行的GamesBeat峰会上谈到了腾讯正在转变海外投资策略,以较小的金额投资新兴游戏厂...
目前市场上电竞、棋牌、休闲、MMO 等,都要求高社交传播性和高互动,游戏公司如果想要自研此部分功能,需要花费大量的人力物力以及时间。因此,一款专业稳定,支持多人实时语音、麦序模式、大型直播,提供方便快捷代码集成的实时通话插件,就显得十分有必要了。Cocos Store 最近刚上线一款能满足以上所有开...
厂商观点,不代表本站立场。4月11日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)在苏州召开《太极熊猫》维权情况通报会。蜗牛数字副总裁时涛、公司法务负责人、知识产权专家就本案进行了详细说明。通报会上,蜗牛数字宣布将牵头组建“游戏产业知识产权保护联盟”(以下简称“知识产权保护联盟”),下设版权...
文/雪暴君守望先锋最新的节日活动“威尼斯行动”已经正式上线,我们也在活动公布的现场采访到了守望先锋的游戏设计师 Aaron Keller,他和我们分享了很多关于新活动的设计思路,同时也聊了聊游戏的现状,和我们一起来看看吧。问:去年上线的国王行动模式让人眼前一亮,并且补充了一段重要的剧情,那么今后的P...
文/彦熙将爱好变成职业,这是很多人的梦想。乐谷游戏CEO邓定坤就是这样的幸运儿。从10年前的五、六个人发展到过百人,成为华中地区最成功的游戏企业之一,乐谷不甘仅作武汉的标杆,更广阔的星辰大海才是他们的目标。受访者:武汉乐谷在线科技有限公司创始人、CEO邓定坤快公司关键词:坚持 转型 情怀 家文化所属...
中国互联网产业被认为是充满活力的一个领域,创新不断。就中国这个领域的前景等,日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了网易董事局主席丁磊。记者:互联网未来的发展有什么想法?丁磊:中国的互联网通过过去20年的发展,我相信中国已经成为世界上上网人口最多的、宽带普及率最高的、尤其是4G普及率最高的、基础网络...
《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品,销量呈CAPCOM有史以来销量增长最快的成绩,而游戏销量暴增的同时,口碑也相当不错。在GCC18大会上,《怪物猎人:世界》游戏总监复盘了这款游戏的制作故事,分享了游戏产品背后的秘密。不可否认,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品。不仅...
文/林不二子在刚过去的清明小长假前后,国内游戏行业可谓非常热闹,先是网易游戏上线了《第五人格》,之后阿里游戏宣布代理了《旅行青蛙》,最后是网易与腾讯及相关公司的“唇枪舌战”,说起来这一连串反应多还是围绕那个2000亿中国游戏市场的争夺,而随着后来者阿里的加入,也让这三大互联网公司的游戏攻防战越来越有...