4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举行,本次大会以“向爱而生”为主题。在第一天《纸牌屋》作者Michael Dobbs、日本株式会社KADOKAWA专务执行董事井上伸一郎等11位全球文创大师,分享他们在文学、游戏、影视、动漫等领域创作过程中的经验心得以及对未...
文/陈灼几个月前任天堂刚公布LABO时,小朋友看到它的广告,就很感兴趣,我也一口答应会买。昨天LABO正式发布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐着公交车,去了悉尼市区,买LABO。先是去了这里的电子产品综合连锁店,J B HiFi,结果,LABO的“多样游戏套装”(Variety Kit,共有五个...
4月23日,腾讯影业在UP2018腾讯新文创生态大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”、“国际探索”首批5个文化产品系列,其中游戏《王者荣耀》、《剑网3》,日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画...
“我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有以下两个核心升级点。”4月23日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示,第一个升级点,更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点,是塑造IP的方式、方法升级。只有把各种协作主体、文化资源以及创...
4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯动漫宣布与创梦天地旗下创梦文娱达成战略合作,联合开发腾讯动漫头部漫画作品《我是大神仙》以及创梦文娱首部漫画《零一之道》。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示:“我们希望通过这种合作模式,让优质的动漫内容覆盖更多的用户,带来更好的商业化前景。”而《...
开发了《看火人》的独立制作组Campo Santo找到了一位出人意料的新东家——Valve。三位知情人今天正式向媒体确认了这一消息。Campo Santo是2013年新成立的工作室,2016年发售了叫好又叫座的《看火人》,正在制作中的《众神谷》预计明年正式发售。 《众神谷》截图Campo Santo...
在中国,正有越来越多有创意有能力的开发者选择创作独立游戏,他们立志把游戏的初心和自己的态度通过独立游戏传达给主流之外的更多玩家,但我们对于这些独立开发者们真实的创作过程与生活状态知之甚少。由Unity鼎力支持的《中国独立游戏大电影》全国点映会为我们提供了一个十分难得的契机,让大家跟随着电影最真实的镜...
前段时间,笔者走访了位于深圳南山区软件产业基地一家游戏厂商--淘腾互动(APPTUTTi)。成立于2015年,总部位于香港,在深圳和新加坡设有办公室,淘腾互动(APPTUTTi)是一个国际化的创业团队,团队成员来自于新加坡,马来西亚,俄罗斯,墨西哥,巴基斯坦,印度,中国,中国香港等地区。他们的主要业...
SLG+电竞,这对于大多数人来说一直是一个潜力无限又难以实操的命题。作为单纯依赖策略布局的游戏类型,复杂的核心系统让SLG的竞技性不言而喻,但同时,如何把一个适合于线上运营的游戏公平公正地带到线下一直是一个需要厂商直面并解决的问题。同样,电竞代表的不仅仅是单纯的的几场比赛,而是整个庞大的赛事体系和线...
昆仑万维(300418)发布2017年年度报告,期内实现净利润约9.99亿元,同比增长87.9%;社交网络业务收入16.43亿元,首次超过游戏业务收入。昆仑万维当前主营业务包括网络游戏、应用商店、社交媒体三个部分。其中游戏业务主要包括昆仑游戏和闲徕互娱两家子公司;海外软件商店平台业务以1Mobile...
云计算经历着一步步的发展,从最初的概念性阶段到应用于行业再到对于行业的解决方案,帮助行业提升竞争力,实现突破和创新。国内的云服务商层出不穷,随着越来越多的国内游戏公司进军海外市场,云服务商便可以为游戏公司保驾护航。云计算是一种业务模式,服务提供商在定制的环境中处理客户的完整基础架构和软件需求。随着云...
2018年4月20日,A股上市企业完美世界发布2018年第一季度财报。财报显示,第一季度营业收入18.03亿元人民币,净利润3.60亿,较上年增加10.65%。报告期内,公司实现营业收入18.03亿元,较去年同期基本稳定;归属于上市公司股东的净利润3.60亿元,较上年增加10.65%。每股收益增长8...
任天堂Labo纸盒钢琴的背后,有着任天堂34年的音乐梦想。很多人都说任天堂只是一家游戏公司,但有多少人知道任天堂一直致力于编曲的普及?真是应了那句话,不想做音乐的开发商做不出硬盒游戏。无数任粉们期待已久的任天堂Labo已于今日正式发售。虽然Labo所有的纸盒玩具都充满了任天堂式的创意和趣味,但是笔者...
22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京开幕(以下简称UP大会)。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思。“新文创,是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官...
由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都?数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)在成都西部国际博览城举行。昆仑万维副总裁方汉以“昆仑万维出海嬗变之路”为题进行了分享。各位...
4月19日晚间,世纪华通(002602,SZ)发布公告,与三七互娱(002555,SZ)签署了《战略合作协议》,双方以“资源共享、优势互补、共同发展”为原则,未来三年内将围绕IP改编、游戏产品的研发和发行等方面进行深度合作。业内人士认为,此次世纪华通与三七互娱的战略合作,将成为文化行业内的一次标杆性...
尊敬的行业领导、业界同仁、媒体朋友们,大家好!非常荣幸能够来到成都和大家进行这次分享,成都是我非常喜欢的城市,近几年来,成都也有着很多成功的游戏公司涌现出来,360游戏在这里也有很多的合作伙伴。随着游戏市场的不断变化,360游戏的规划和发展也在不断调整,今天就借这个机会和行业伙伴分享一下360游戏未...
腾讯投资Dream11不仅仅因为看好“范特西”游戏在印度的发展潜力,还有对平台快速增长的用户数以及社交发展机遇的重视。近日,不少媒体报道了腾讯正在洽谈向印度运动游戏平台 Dream11 投资1亿美元的消息。此交易对Dream11的估值在4亿~4.5亿美元之间。事实上,用运动游戏平台形容Dream11...
今天上午,顺网科技公布了2017年年报。营业收入超18.15亿元,较去年同期增长6.70%,实现归母净利润为5.12亿元。其中,游戏传媒业营收1.60亿,占总营收8.82%,同比增长5.08%。主营计算机应用服务业 游戏业务稳中有进顺网科技的业务范围主要涉及计算机应用服务业及游戏传媒业。主要依靠为网...
最近,日本电脑娱乐供应商协会宣布将为即将到来的东京电玩展TGS开设独立游戏区,而索尼也宣布将继续资助独立游戏开发商参展今年的TGS,可以说索尼对独立游戏开发商非常友好了。今年的展会将会再次举办“Sense of Wonder Night”活动,许多独立游戏开发商将会齐聚一堂展示他们的最新作品。索尼互...