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Cocos 2014 开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台》,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该电子版。  主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,全面解读中国模式的Cocos...
畅游下个季度会进行大规模的推广投入,明年会有很多新游戏上线,特别是移动游戏。  畅游周一发布了截至2013年9月30日的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.831亿美元,较上年同期增长10%;第三季度归属畅游的净利润为7280万美元,较上年同期持平。  财报发布后,畅游首席执行官王滔、总...
在腾讯公关部联合NTA举办的沙龙上,顽石科技创始人吴刚作为嘉宾发表演讲。说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取...
GameRes报道 / Cocos2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为Great or nothing。触控旗下的Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos开发者平台等系列游戏引擎、开发工具和平台将在会上宣布重要功能更新,并在会场展区提供免费的技术支持...
GameRes报道 / Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。  您是否曾经看Unity中的一些图像效果,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是如何一步步的渲染出来?”...
王峰在26日的行业聚会中谈了关于手游设计趋势的观点。  1,未来手游的发展趋势。  1)向单机化设计趋势发展。  2)重视异步交互体验 。王者之剑做了一些尝试。  3)大世界体系结构(如coc),玩家之间可以实现跨服竞技(改良ARPG)  4)时间盈余和升级效率。  5)社交化增加粘稠度。像疯狂猜图...
移动互联网时代竞争节奏急剧加快,只是短短一年多时间,国内手游市场就趋于饱和,出路何在?相当多的开发商、和一线发行商将目光转向了海外市场  中国手游集团总裁应书岭近日表示,中国手游已正式决定进军海外市场。为此,中国手游将在旗下“卓越游戏”、“极智游戏”、“逗趣游戏”3个发行团队基础上,新成立一个“中国...
由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将于11月23日到24日在成都世纪城国际会展中心举行。  本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商将齐聚成都,...
“我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”——马库斯·佩尔松  玩电子游戏可以赚钱,甚至可以让你成为亿万富翁。  美国微软公司不久前宣布,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商莫延(Mojang)公司及其...
项目名字:《圣图腾:守护者之路》  完成度: 已完成(月底可对外发放测试包限简体中文版)  包大小: 40M  平台:  IOS WP  路演宣言:做全球第一款奇幻在线塔防游戏视频:  路演时间:2013.10.24 下午14:00-15:00  路演地点Q群119210933(只加优质CP和有实力...
作者:John Hattan  与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与地方的多样性一样—-因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析文本并有效作用于服务器上。...
文/kami  在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。  游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的...
看美国区的收入榜,会发现一个现象,那就是类、扑克类的产品大量出现在收入榜上,目前美国区App收入榜TOP50有9款此类游戏,而在TOP100上则多达13款。而反观中国区App只有3款手游进入了收入榜TOP100,而只有1款进入了TOP50且在靠后的位置。难道美国玩家更喜欢传统的棋牌类游戏,中国玩家就...
2013年,中国手游市场飞速发展催生了无数的手游创业者,今年股价一路飙升、市盈率208倍的掌趣科技前高管吕世峰也选择离职创业,与上市公司朗玛信息合资创立新生代手游企业——梦城互动。  梦城互动CEO吕世峰称,我们很高兴宣布能与朗玛信息的合作。因为我们相信这次合作将提供一个探索手游和其他媒介结合的绝佳...
GameRes整理 / 昨日早些时候,谷歌正式发布了Android 5.0,一同亮相的还有Nexus 6等新品。  跟之前传闻的一样,Android 5.0之所以叫L,其代号是 Lollipop棒棒糖,除了32位版本外,还有64位。  至于Android 5.0的新特性,之前谷歌I/O大会上都已经说...
掌趣科技历经三个月停牌于今日公告重大资产重组事项草案。掌趣科技拟173,900万元收购玩蟹科技100%股权,同时拟用81,400万元收购上游信息70%股权,并购总金额达到255,300万元。本次并购以发行股份及支付现金相结合的方式,其中玩蟹科技76,760万元对价和上游信息46,514.29万元对价...
作者:Thaleia Deniozou  当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通...
  9月22日,触控CEO陈昊芝通过微博公布了一个在线微博/微信小游戏开发工具——Game Creator Online,其最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏。  进入游戏制作页面,一共提供了5个游戏模版,分别为眼力大挑战、美女变恐龙、来自喵星的你、像素小鸟、你是我的小羊...