05 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 93%电竞选手月收低于1.5K 近日,网易电竞公布一组由网易电竞和专业调研公司共同完成数据报告,报告显示93%中国中低层专职电竞玩家月收入在1500元以下。 目前中国专职电竞的玩家有3000多名,他们分布在职业战队,网吧和业余领域,其中只有9%约270人的玩家能够进入职业战队。在这部分玩家中,93%月收入低于人民币1500元,其...
05 09月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 畅游整体营收超盛大游戏 本帖最后由 清风 于 2013-9-5 15:44 编辑 今年7月底,搜狐畅游公布了第二季度财务报告。畅游总体营收为1.82亿美元,同比增长23.6%。从畅游的各细分业务收入来看,2013年第二季度,其网络游戏营收、网络广告营收和其他业务营收分别为1.68亿美元、0.1亿美元和0.04亿美元。 ...
04 09月 游戏开发者心得分享中心 Away3D - 关于折射 一. 概述折射是自然界中常见的现象,当光从一种介质到另一种介质时会发生折射,在图形学中利用折射可以实现很多效果使得效果更为逼真如热浪 狙击镜 水面等。二. 实现思路折射的实现方式有很多种有些方法是通过计算环境映射然后在运行时使用,但这种方式在场景中有很多折射表面时需要不同的环境映射因为会损失效率。还...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 日游戏开发商MarvelousAQL将进入中国手游市场 本帖最后由 清风 于 2013-9-4 15:21 编辑 据报道,日本手游开发商MarvelousAQL将进入中国。MarvelousAQL与Access Bright合作,将于9月起在中国地区发布3款手游产品。Access Bright成立于2011年,并于2013年2月在中国成立了上海通耀网...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 金字塔数据:不付费玩家才是核心用户 漏斗定律是我们应该使用的模式吗? 免费业务模式基本都遵循漏斗定律。刚开需要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。咨询师Nicholas Lovell认为,我们应该把漏斗倒置过来。“图中的金字塔就是按照漏斗定律的原理反过来制成的,但开发商们的挑战并不是尽可...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 浅谈大型厂商海外发行之路 根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。 可见...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微软宣布以71.7亿美元收购诺基亚设备与服务部门 微软称将以37.9亿欧元收购诺基亚手机业务,同时以16.5亿欧元收购其专利组合,共计折合71.7亿美元。 本次收购完成后,诺基亚的“设备与服务部门”将被微软纳入囊中。目前,诺基亚主要拥有设备与服务、Here地图和网络设备三大业务部门,而设备与服务部门主要负责手机业务。 根据协议条款,完成收购后微...
04 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 九合天下徐蓉:自研手游 重点开发海外市场 本帖最后由 清风 于 2013-9-4 10:30 编辑 九合天下CEO徐蓉表示,九合天下将在未来两年以自研为主重点发展手游并扩展公司海外市场,九合天下将于下半年推出一款三国题材的音律RPG手游和一款3D魔幻ARPG手游,以及数款社交平台休闲手游。 自研为主 重点开发海外市场 徐蓉表示,未来...
03 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 至手游开发商的3条建议! 在游戏这个竞争激烈的领域,用户粘性经常会被提起,但是创造一款成功的游戏不是光靠用户粘性就可以做到的。但是开发商也应提供一个可以让玩家长期感兴趣并且能够获得真实参与度的体验。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,但一些好的建议是我们永远都可以参考的: 1. 注重游戏核心内容 游...
03 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《节奏大师》上架问鼎榜首 腾讯服务器承载受限 本帖最后由 清风 于 2013-9-3 09:50 编辑 昨日,腾讯《节奏大师》一经上架就问鼎App榜首,但是却低估了服务器的承载能力。截止发稿,距离游戏正式上线近24小时,部分微信用户仍无法登录游戏。 9月2日,腾讯移动游戏平台推出了第三款手游《节奏大师》。与几乎同时产生的刷分相比,登录难成...
02 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微信四款游戏霸占APP排行榜 昨日,登录微信手机客户端游戏中心中有一条预言,将有一款新游戏于今日(9月2日)上线。今日第四款微信游戏《节奏大师》登陆App Store,这也是腾讯移动游戏平台第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。与此前上线的《经典飞机大战》、《天天连萌》...
02 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万 EA官方博客宣布,《植物大战僵尸2》下载量突破2500万次,就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏,据统计,玩家收集阳光总数达到390亿,抵挡僵尸进攻54亿拨,植物种植总数达到100亿个,总游戏时长达8100万小时,取得这样的成绩或许也并不太...
30 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 视频广告将为手游开发商带来更多收入 到2016年美国一半的人口1.57亿每个月都玩移动游戏。不过,虽然移动业务占据了消费媒体收入的12%,但移动平台的投入只占广告商们预算的3%,这是非常大的差距。通常来说,移动用户量和相关广告投入的差距是不断增长的,游戏中的三种趋势或许会促使移动广告行业发生变化: 1.发行商转向中间媒体 如何赚钱...
30 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 日本本土手游掌握主导权! 本帖最后由 清风 于 2013-8-30 15:13 编辑 近日,日本电讯公司软银2亿6500万美金收购《智龙迷城》的开发商GungHo58.5%的股份。GungHo近5亿美金的估值主要来自其超人气手游《智龙迷城》的强劲收入,《智龙迷城》在二月单月就为GungHo创下了8600万美元的营收。作为...
30 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游产品现阶段是否该尝试接入支付宝钱包? 本帖最后由 清风 于 2013-8-30 11:21 编辑 继《捕鱼达人》、《大掌门》之后,久游也将新手游《焰龙骑士团》的安卓版接入了支付宝钱包。几位手游CP公司的业内人士都表示,其实把产品接入支付宝渠道是不错的选择。 除了海量用户和良好的用户付费习惯以外,支付宝钱包目前还有着一些其他传统渠道...
29 08月 游戏开发者心得分享中心 张路斌:从HTML5到Unity的游戏开发之路 张路斌,英文名Lufy,非计算机专业出身,由于本身喜欢玩游戏,毕业后千里迢迢前往日本,从事游戏开发工作。一开始接触Java、.Net和PL/SQL开发工作,由于碰上金融危机公司裁员,便跳槽至一家小公司做了半年开发,随后到一家互联网公司工作。现在在一家游戏公司上班,接触最多的是Unity开发。 ...
29 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 高消费玩家66%为男性玩家 EEDAR调研公司在7月对超过3000名活跃的玩家进行了一次调查问卷,并做出了2013 Deconstructing Mobile Tablet Gaming报告。据EEDAR的报告显示,高消费玩家群就是所谓的“鲸鱼用户”占移动游戏市场总玩家数的5%,这部分玩家中的男性比例是女性的两倍。 据EED...
28 08月 游戏开发者心得分享中心 Away3D之- 简单的后处理 灰度滤镜(GrayFilter) 灰度效果常被用于死亡世界,其实现方式是利用全屏后处理对每帧渲染的纹理图像进行灰度处理,在Away3D中利用Filter3DBase滤镜可以很容易的扩展出各种后处理效果。 其基本原理即:每帧对场景及场景中所有对象进行渲染,渲染得到的图像数据并不直接绘制到后台缓冲区,而是绘制到纹理(RTT)然后对这张纹...
28 08月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 《王者之剑》开启电视营销时代 登陆各大热门节目 本帖最后由 清风 于 2013-8-28 17:09 编辑 蓝港在线CEO王峰博上称,《王者之剑》将正式开启电视广告,登上湖南卫视、江苏卫视等热门卫视的热门节目。王峰在微博中写道:“从今天开始,《王者之剑》正式启动电视广告。第一阶段,主要在湖南卫视”金鹰剧场“、”天天向上“、”快乐大本营“和青春...
28 08月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 完美世界联手八一电影制片厂促成合作意向 完美世界与八一电影制片厂上演“不解之缘”。完美世界长期以来便以“立体融合”的视角研究整个娱乐行业,潜心挖掘游戏的“跨界性”、“艺术性”等,实现了多次将文学、音乐、电影等艺术形式与游戏的融合。日前,双方就影视剧的游戏改编正式达成合作意向,并签署相关协议。本次合作意向的达成,是完美世界战略合作道路上的一...