20 09月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结 文/Siliphen(博客)概述 先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。 2014.08.13-2014.09.15 这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术演示的demo。用的是Cocos2d-x引擎。说到Cocos2d-x,我接触有一年了。 这...
16 09月 游戏开发者中心 资源推荐:Sample Assets (beta) for Unity 4.6 Sample Assets是Unity官方推出免费素材包,包含了许多2D,3D会用到的各种示例,也包含一些跨平台会用到的功能,现在也更新了4.6的一些可用素材!推荐大家进入assetstore下载,下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/conte...
12 09月 游戏开发者心得分享中心 全平台运行:Cocos 2d-JS v3.0正式版本发布 GameRes报道 / 近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间,Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕变。v3.0 Final版本彻底整合...
12 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 七喜控股出资1000万成立两手游公司 本周二,七喜控股发布公告,将出资1000万元,成立两家手游公司,全资子公司广州善游网络科技有限公司和广州畅游网络科技有限公司,两家子公司,经营范围主要为游戏软件设计开发和游戏运营。昨日,受此消息影响,公司股价涨停。 七喜控股董秘颜新元表示,公司此次涉足游戏业务是基于转型发展的考虑,立意于长期业务。...
12 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54% 本帖最后由 清风 于 2013-9-12 10:52 编辑 行业分析公司SuperData发布的报告称,开发商暴雪的MMORPG《魔兽世界》的收入已经不再有之前的规模,《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,这对于很多游戏来说都算是天文数字,但是该游戏的收入已经持续下降,进入9月...
12 09月 游戏开发者心得分享中心 AppStore短视频功能:App Previews介绍与使用指南 App Previews使用短视频来吸引客户,视频位于App Store上的应用产品页面。通过展示应用程序的使用体验,App Previews能帮助客户更好地理解你的应用并带来更多的下载。概述 App Preview以短视频的形式来演示应用的特性、功能以及UI界面,并且可以在App Store上直...
12 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 2013年韩国手游市场规模或达70亿元 本帖最后由 清风 于 2013-9-12 10:54 编辑 矢野经济研究所在昨日发表了关于韩国手游市场1月至7月相关的调查结果。 韩国手游市场规模发展与预测 报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元人民币),比上年度增加了79.4%(数据来自厂商的收入记...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游创业者们 你们真的做好准备了么? 2013年手游莫名其妙的火了,在这个没有硝烟的战场上弥漫着一股子你死我亡的味道。手游已经成为众多草根创业者的方向,但是为什么要选择手游创业呢! 门槛低 投入小 回报大也许正是这9个字的力量激励着更多的创业者选择了手游方向,据调查如果创业者团队开发一款卡牌类游戏。前期投入普遍在50万-100万之间启...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 安卓用户达10亿:紧逼传统游戏 iPhone、iPad、Apple TV和AirPlay等新兴设备,正在威胁到传统游戏设备。上周“分析师之王”Asymco网站创始人Horace Dediu,撰文《第三个10亿》表达了这一值得重视的观点。 文章称,安卓现在已成为继Windows和Facebook后,第三个用户数量达到10亿的平台。...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 游戏研发的全球化和本地化关系? 随着时代的进步,游戏慢慢演变成一项全球性的业务,不过,这对你的游戏研发有什么实际的影响呢 使用正确的语言 应用商店向来更喜欢带有多语言版本的游戏,但是,你的游戏真的适合使用这些语言的不同地区的玩家吗?在游戏中加入浓厚的文化价值观通常是有风险的。很多亚洲玩家其实对欧美游戏很感兴趣,反之亦然。 不...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 美国移动游戏玩家将占智能机用户八成 移动广告公司MediaBrix的调查报告显示,在未来美国地区的10个智能机用户中将有8个人玩游戏。移动游戏玩家数量增长速度非常快,比任何其他游戏平台的用户增长快很多,而且会继续保持高速增长,前的移动游戏玩家数和在线社交游戏玩家数量拉开了很大的距离,预计今年的美国移动玩家数量将达到1.26亿,比在线社...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 空中网获《魁拔》游戏改编权 今日,空中网宣布青青树正式达成战略合作,获得青青树旗下《魁拔》系列动画电影的和PC端游戏改编权,以及全球市场的独家运营发行权。其中包括已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的《魁拔之死亡之光》(暂定名)、《魁拔之梅零落》(暂定名)、《魁拔之冲天槊》(暂定名)。此前,《魁拔》...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 凤凰传媒拟2.77亿控股页游公司上海都玩 就在8月下旬,凤凰传媒下属子公司凤凰数字传媒表示拟以31040万元认购上海慕和网络科技有限公司(下称“慕和网络”)新增注册资本,从而持有慕和网络64%的股权,成为慕和网络的控股股东。昨晚又披露凤凰数字传媒有限公司拟以2.77亿元收购上海都玩网络科技有限公司55%的股权,成为上海都玩的控股股东。 注...
11 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微信牌手游已“退潮” 8月微信游戏一款接一款的上线,连续占领appstore免费榜前三名,而在收入榜上则靠《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》占据了TOP10中的3个席位。但是,近日第一批三款微信开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:即使...
11 09月 游戏开发者心得分享中心 JPEG算法解密(二) 本帖最后由 thejinchao 于 2014-9-11 00:40 编辑 步骤三:离散余弦变换 这次我们来介绍JPEG算法中的核心内容,离散余弦变换(Discrete cosine transform),简称DCT。离散余弦变换属于傅里叶变换的另外一种形式,没错,就是大名鼎鼎的傅里叶变换。傅里叶是...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 灵游坊梁其伟:走钢索的独立游戏 独立游戏是指由小团队或独立工作者保持独自意愿做出来的游戏。“如果我想做个很怪的东西,那我就把这个很怪的东西表达到极致。”在灵游坊创始人梁其伟看来,独立游戏是一种精神,是自己想做什么就做什么,不去在乎市场喜欢什么,同行在做什么。独立游戏是指那些由小团队或独立工作者保持独自意愿做出来的游戏,是他们强烈想...
10 09月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游兴起是“馅饼”还是“陷阱” 8月简直可以成为游戏月,手游并购可谓热点纷呈。停牌50余天,8月26日晚间天舟文化公告抛出,“12.54亿元收购神奇时代100%股权”重组预案。8月27日至9月6日,天舟文化股价连续上演9个一字涨停,股价从停牌前7月1日收盘的14.50元涨至34.21元。 惊呆了的不只是“小伙伴们”,9月5日,天...