21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 掌娱天下2000万并购《北欧战纪》开发商 游戏蛮牛:社保基金投资手游正式进入游戏行业,爸妈都在说退休后再也不愁寂寞啦!传统游戏巨头的进入,圈外资本的渗透,游戏行业连国资都开始参与。跑马圈地,划地为营,土豪们抢滩手游领域序幕已经拉开。近期,继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北欧战纪》(国内《北欧战歌》趣...
21 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 成功手游本身就是广告 游戏蛮牛:说到移动游戏平台,我们经常指的是操作系统,比如iOS和,或许还包括Amazon。可能其他的可选平台还包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然后就是Facebook以及Twitter再到移动通信应用LINE,Kakao以及微信等。那么,WhatsApp会不会成为...
19 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游市场繁荣 谷歌在韩国卖力栽培新兴公司 游戏蛮牛:据华尔街报道,今年年初,隶属日本软银风投集团的韩国分公司向戴夫 周(Dave Cho)所创建的公司注资10亿韩元(约合94.1万美元)。9个月前,28岁的周还只是韩国仁川一所学校的老师。但如今在谷歌的帮助下,他正忙于向硅谷、亚洲和英国的风险投资者推销自己的公司。他与别人共同发明了Class...
18 11月 游戏开发者心得分享中心 开放世界游戏中的大地图的实现——程序技术篇 作者:顾露 一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms Architecture) 1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling) 我们就从最平淡无奇的无限循环平铺地图说起吧。这应该是最原始,也是最没有技术含量的开放世界构筑方式了。 技术上由于过于朴...
17 11月 游戏开发者心得分享中心 Away3D--关于太阳(光晕和上帝之光)的表现 一. 太阳光晕概述:当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。 在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会使得场景更为真实逼真。二. 光晕效果显示的基本原理:光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加一系列镜头光环组成。主光晕以光源为中心,镜头光环则...
15 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] TinyCo获2000万美元融资 前魔兽争霸制作人加盟 游戏蛮牛:外媒体报道,移动游戏开发商TinyCo宣布在最新一轮融资中,获得2000万美元投资。 TinyCo在一份官方声明中称,本轮融资由Pinnacle Ventures领投,公司将利用融资制作更有深度的免费移动游戏。截至目前,TinyCo累计获融资3800万美元。 据了解,TinyCo计划在...
14 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Gumi国光宏尚:日本手游市场攻克方法 望中国进军 游戏蛮牛:日本《勇者前线》开发商gumi的CEO国光宏尚介绍了日本的手游市场当前的情况,并希望中国的手游开发商能够进军日本手游市场。《勇者前线》在日本IOS排名第三,国内由触控科技代理。 国光宏尚首先介绍自己的公司gumi。gumi总部设在日本东京,本部有330名员工,gumi随后开设了韩国、美国...
13 11月 游戏开发者心得分享中心 Unity开发:浅析如何合理的规划资源目录 本帖最后由 fjyuan 于 2014-11-13 15:57 编辑 Unity 的资源目录总共分为以下三种:1. Assets2. Resources3. Streaming Assets首先,Assets为资源总目录,对于非Resources和Streaming Assets以及Plungins...
12 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿 游戏蛮牛:百度多酷高级战略副总裁孙祖德表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。 2014年智能机游戏市场或将超过200亿 孙祖德表示,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场74...
11 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 解密手游天价并购潮:发行突破行业瓶颈 尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列。记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游有关,更多的公司还处在与手游公司接洽的阶段。 IDG合伙人高翔戏言,如今的手游公司不是被收购,就是在被收购的路上。 “发行驱动了手游市...
06 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 韩国游戏行业奇葩事 开发者必知 “本土文化”造就了韩国游戏市场的特点,当然,也会产生许多让人费解的事儿,今天我们就来细数一下,韩国那些奇葩事儿。 1块钱也全额退款 KFTC,韩国公平贸易委员会,许多大型企业都挨过他的拳头,而在游戏行业,暴雪也深受其害。12年,《黑暗3》在韩国的赔钱又退款一事,下狠手的,就是韩国公平贸易委员会。...
05 11月 游戏开发者心得分享中心 Unity Web Player 将内置到最新版本QQ GameRes报道 / 在2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、领域的最新进展时说道: “腾讯还会更加开放。流量方面是腾讯整合更多的资源去夯实腾讯的页游的流量大盘,我们的基础的流量大盘,QQ、QQ空间、QQ游戏大厅这是我们基...
04 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 慕和高伟:三类渠道的特性与如何选择 2013年,手游无可争议的成为了当下的热点话题。而随着年初手游产品数量的暴增,渠道话语权也在逐步加重。而从第三方得到的数据来看,目前国内市场手游渠道还较为分散,对于CP来说,如何选择合适的渠道成为不少厂商的难题。 慕和网络市场总监高伟通过分析旗下卡牌手游《魔卡幻想》接入渠道,总结分享了他的一些宝贵...
04 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 手游渠道是“大爷”:CP你们真的努力了吗 今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小编看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗? 现在渠道一般对于一款新游戏,都会做内部评...
01 11月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 小蛮牛报道:游戏并购梦 一年20起并购耗资188亿 小蛮牛获悉2013年的中国网络游戏界,端游渐现迟暮,页游、手游高速发展,爆发出强大的生命力,。今年的A场,网游概念成为最大的赢家。网游产业在强劲的资本冲力下迅速爆发。一个个高溢价并购方案的出现,造就了数十个技术背景出身的新晋亿万富豪。 200亿游戏产业江湖 小蛮牛看来游戏领域的收购风生水起,从手...
31 10月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 韩国手游市场现状,以及对国内市场的4大启示 韩国G-star(相当于韩国的ChinaJoy)召开在即,不久前韩国最大游戏公司Nexon的朋友来到上海和成都,组织了《韩国市场零距离》的活动,和国内的开发商交流了一些韩国市场的最新动态。 韩国手游市场主要数据: 1)2013年韩国手游总盘子10亿美金,预计今年的增长为40%到50%左右; 2...
31 10月 游戏开发者心得分享中心 网游“程序猿”月薪过两万元 安静的做美男 程序员,戏称“程序猿”,这个“族群”几乎清一色是雄性,可谓“雄霸程序猿天下”。 网游程序猿是该“物种”的一个分支,他们年轻,通常毕业于通讯或计算机专业,标配是格子衬衫、POLP衫或宽松T恤,下搭大裤衩或牛仔裤,脚踩拖鞋、运动鞋。必不可少的是鼻子上架着的细框眼镜,眼镜后是一双常年看屏幕导致疲惫、略凸...
30 10月 游戏开发者心得分享中心 H5游戏契机?W3C完成HTML5标准制定工作 HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。 W3C是全球有关互联网WEB技术的权威技术标准组织,推动了互...
30 10月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 堕落Zynga需自救 转型手游刻不容缓 社交游戏厂商Zynga最近喜忧参半。新任CEO唐·马特里克力图将Zynga带回盈利轨道,但据统计截止9月30日的最新一季财报显示,该公司仍然处于亏损状态。近日,国外媒体AListDaily刊出一篇题为《Zynga:学习新招儿》的评论文章,分析Zynga公司现状,以及未来发展的可能性。 文章称在发布...
29 10月 游戏开发者心得分享中心 国产手游开源引擎Beyond Engine简介 [附视频] Beyond Engine是由成都超越工作室自主研发的一款跨平台3d游戏引擎。 目前引擎正致力于内部研发游戏项目《星际奇兵》,demo包链接:http://www.gameres.com/msg_298572.html 基本类型,当int 设置为15的时候,unsigned int才会显示,因为...