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何谓中度游戏?曾有多种解释:“让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手”,“比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性”。简而言之,中度游戏介于休闲游戏,如俄罗斯方块、愤怒的小鸟、糖果粉碎传奇,与暗黑破坏神、英雄联盟、生化奇兵等硬核游戏之间。  在移动游戏领域,中度游戏为什么逐渐流行?有人说技术进步推动了...
据调查截止至2012年底,韩国的网络覆盖率已达到了78%。在韩国超过一半的网民年龄层在11~34岁。也正是因为有这么一批朝气蓬勃的网络爱好者才成就了韩国生机盎然的游戏文化。但是在2011年年中之前,在韩国的发展却十分缓慢——尽管这个国家是游戏强国,智能手机也相当流行有着很高的普及率,但韩国政府严格的...
本帖最后由 清风 于 2013-8-23 13:59 编辑   手游市场日趋火爆的今天,中国手游的全球化是与国内市场同步进行的,目前国内市场一些过千万流水的手游产品运营期还不满一年就开始在港澳台、日韩市场相继上线,一些成功者同样在海外取得了过千万的业绩,这一方面要感谢苹果、google建立了全球一体...
话说腾讯微信5.0发布之后,捧红了两款游戏,一个是微信启动后的“飞机大战”从此微信开启了“全民”时代。你今天打了飞机了么?还一款是仅面市一天便超越《植物大战僵尸2》,登顶APP免费榜首位的《天天爱消除》。  在腾讯新推出的微信5.0版本中,新增游戏中心、移动支付及电商交易条形码等,未来更可以实现多种...
盛大游戏在端游、页游和手游上都有布局,现在三个市场的收入占比是多少?  张向东:盛大游戏2013年Q1手游收入达到1.07亿元人民币(1700万美元),为公司贡献了近10%的收入。其他主要都是端游的收入。  盛大游戏起家于端游,目前唱衰端游的声音很多,盛大游戏端游数据表现如何?用户总量还在增长吗? ...
据《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年,超过4成的中国iOS用户将App应用时间花费在游戏上,App应用类型在时间投入上存在显着差异。2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。其中,游戏、新闻杂志、社交、工...
很多人都知道《愤怒的小鸟》的成功故事,在其一鸣惊人背后是如何成功的呢?Rovio,2003年在芬兰成立的一家小型公司,最开始他们开发的是Java游戏,之后转向了智能手机。在开发了大约50款游戏后,他们最终创造了《愤怒的小鸟》这款大热门游戏,并发展成为了轰动全世界的知名品牌,之后还衍生出了各种产品,保...
2013中国互联网大会将于8月13日—15日在北京国际会议中心举行,全球200余位嘉宾将共聚一堂。会议将关注移动互联网、电子商务、互联网金融、大数据、云计算、物联网、IPv6、创新创业等多个领域,并围绕“共建良好生态环境,服务美好网络生活”的大会主题。不过此次大会上,马化腾、李彦宏、丁磊、陆兆禧等业...
本帖最后由 清风 于 2013-8-16 09:56 编辑   继APP不能刷榜后,更多游戏开始在起名字上做文章!对于APP而言,用户首先关注的也是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军...
提起武侠类游戏,不得不想起金庸大侠的诸多作品演!但是昨日,经金庸提议在地区获得其正版授权的两家游戏厂商畅游和完美,将联合对市场上的侵权游戏进行维权。  武侠一直是中国游戏产品的主流题材,而金庸的相关作品在其中有着重要的影响力。据介绍,目前在苹果App Store和Google Play中搜索,可以找...
网易今日发布截至6月低的2013财年第二季度财报。财报显示,网易第二季度总收入为人民币24亿元(约合3.933亿美元),较去年同期的人民币20亿元同比增长20%,上一季度为人民币23亿元;净利润为人民币11亿元(约合1.784亿美元),较去年同期的人民币8.753亿元同比增长25%,上一季度为人民币...
英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。平板应用市场规模也...
本帖最后由 清风 于 2013-8-15 10:42 编辑   2013中国互联网大会近日于8月13日—15日在北京国际会议中心举行,全球200余位嘉宾将共聚一堂。连续三年,谈起互联网大会最热门的话题,总是听到一个词——移动互联网。难道这个行业真没人说点新鲜的东西吗?其实,事实没这么无趣。据不完全统...
随着iOS版微信5.0发布,《天天爱消除》就登顶APP,瞬间成为朋友圈的最热分享话题。根据腾讯官方数据,这款以超萌小动物头像作为游戏主角的消除类游戏,上线头三天在iOS和平台的下载总量已达到2000万。近日,在2013Q2财报会议上,腾讯总裁刘炽平首次透露了腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》数据...
本帖最后由 清风 于 2013-8-14 16:49 编辑   今日,路透社报道,上周腾讯推出微信5.0版本,并推出两款游戏,瞬间飙升至免费榜首!微信5.0希望该移动社交平台能凭借移动游戏、付费表情和移动支付服务从3亿多用户身上获取收入。  微信游戏采取了免费增值模式,用户可以免费下载。微信的社交功...
新版微信5.0发布后在我和小伙伴们的惊呆之余,想起其增加的新功能——微信付款,3种付款应用情景(近场近赴,近场远付,远场远付)传统业态是近场近付(现金和),支付宝和网银是最好的远场远付方式,而微信O2O+扫一扫+微信支付则看中了以POS机、拉卡拉、手机钱包为代表的近场远付的潜在的巨大市场。  POS...
2013Chinajoy已经落幕。本次调研报告所提到的和网页游戏是基于本人人工收集和结合各大媒体报导所汇总,在数量上未能覆盖全部的参展产品,但是118款和31款网页游戏的样本空间一定程度上能反映现状和趋势。    近两年的热潮直接在chinajoy上反映,除了B2B馆更多参展以外,本年CJ还开设了W...
今日,2013中国互联网大会将于8月13日—15日在北京国际会议中心举行,全球200余位嘉宾将共聚一堂。在此次大会上,搜狐CEO张朝阳和奇虎360董事长周鸿祎在高峰论坛相遇并互相挑刺。周鸿祎认为搜狐对业务不够专注,而张朝阳则认为奇虎360应该向搜狐学习媒体和娱乐精神。  在高峰论坛中,主持人易观国际...
8月13日是中国传统节日中最具浪漫色彩的节日七夕节,为了庆祝这一“甜蜜”节日,谷歌更换了首页涂鸦,以“牛郎织女”相会的图画,为用户送上祝福。七夕节,又称乞巧节、七巧节或七姐诞,发源于中国,是华人地区以及东亚各国的传统节日,在农历七月初七庆祝。 乞巧节是女子的节日,织女被视为纺织女神,凡间女子便在七月...
本帖最后由 清风 于 2013-8-13 10:17 编辑   话说腾讯微信5.0发布之后,捧红了一款游戏,那就是微信启动后的“飞机大战”,从此微信开启了“全民”时代。据称,这个突然爆红的小游戏,是微信团队一位同学临时抱佛脚,啃着饼干用一周时间开发的。当有人告诉他这可能是史上玩家最多的游戏时,这位同...