标签:unity培训
年过完了,2017正式到来,开工啦!本文我们为大家带来Made With Unity十大游戏盘点,跟我们一起回顾2016年,在Unity的陪伴下,有哪些优质的游戏值得我们驻足,希望可以为您带来更多乐趣的同时,也会为2017的您带来更广阔的思路。火爆全球的《Pokémon Go》AR+LBS游戏《Po...
我们已经在《Unity预计算实时GI (一)介绍》中聊到Unity预计算实时GI的必要性和学习准备,并且了解到实现这个过程需要考虑的问题。本文我们对如何定义一个适合场景的光照分辨率进行了相关介绍,一起来学习一下吧!如何调整实时分辨率?当使用PRGI来计算场景照明时,首先要做出的决定之一是确定场景的实...
新年假期结束了,想不想掌握一个新技能迎接全新的一年呢?不妨来阅读一下Unity预计算实时GI系列文章。本文是该系列的第一篇。在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI...
春节假期真是嗖地一下就过去了呢,大家准备好投入新一年的工作了吗?继盘点过的《微信十大技术文章》,《Unity 2D技术与教程》以及最《受欢迎的VR/AR技术文章​》之后,本文我们为大家分享Asset Store资源商店中十款人气最高的插件,有场景资源、着色器、编辑器扩展工具、特效及音效制作插件等,面...
过去的一年里,VR/AR技术无疑是所有行业热烈探讨的焦点。Vision VR/AR Summit Asia 2016大会也让大家看到了全球市场对于VR/AR的态度,Made With Unity的AR游戏《Pokémon Go》横空出世并迅速席卷全球,继盘点微信十大技术文章和2D教程之后,我们继续为...
2016年全球市场上出现了大量Made With Unity的优秀2D游戏,其中就包括我们曾为大家推荐过的精品动作游戏《ICEY》以及2D桌游《Gremlins, Inc.》等。今天为大家盘点过去一年中,Unity官方微信平台上分享的Unity 2D技术与实例教程,帮助大家更好地利用Unity进行2...
Unity大中华区技术经理马瑞曾经为大家带来《Unity中的Daydream开发与实例》,本文马瑞将继续为大家分享Unity中的批处理优化与GPU Instancing技术。我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Dra...
我们曾经为大家分享过《WebGL平台内存详解》的内容。本文我们一起来看看Unity WebGL平台如何使用底层插件,如果您曾想过在网页中重用现有的C/C++代码,例如OpenGL ES实现的图形效果,请不要错过本文。我们从插件类型、实现插件、插件示例与演示几个方面进行阐述。插件类型Unity支持两种...
今天我们精心挑选了2016年年度,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的十大Unity技术文章,分享给大家进一步学习!1、《球球大作战》项目优化方案解析由巨人网络开发的《球球大作战》在上线一年多的时间注册用户已突破1.7亿,日活跃用户数高达1650万。这篇文章分享Unity全球技术支持团队对《球球...
本文为大家分享一个令人激动的消息 — Unity创作工具家族再添新成员:强大的创作工具Cinemachine Base Rig现已开放免费下载。下面我们一起来看看Cinemachine Base Rig强大之处,以及它的创作者Adam Myhill背后的故事。Cinemachine是什么?Cinem...
本文将为大家分享来自瑞典的大二学生Tudor Gogan,于短短24小时内,在Unity 5中制作3A级游戏场景的过程,我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述,希望对正在学习Unity的大家有帮助。场景设计首先一起来了解一下Tudor Gogan设计的3A级场景是...
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问...
本文给大家分享如何在Unity中进行Daydream配置与开发,以及优秀的学习案例。今年9月,我们发布了原生支持Daydream平台的Unity技术预览版。在本文中,Unity大中华区的Marek,作为Unity Evangelist为大家带来Daydream在Unity下的开发与实例分享,首先将帮...
之前我们探讨了Unity中时间控制在关卡创建方面的应用,今天我们将以解谜游戏《Lintrix》为例,继续为大家分享在开发游戏的过程中,如何在Unity中实现时间功能,并且对游戏设计与机制进行深入的探讨,希望能对大家有帮助。时间功能的必要性在开发并试玩游戏的过程中,我们认识到玩家往往会忘记在关卡中犯过...
本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》:https://v.qq.com/x/page/a0367lczoeg.html因为与《Lintrix》拥有同样的时间控制玩法的游戏并不多见,因此本文以《Lintrix》为...
还记得为我们大家介绍的Asset Store资源商店中不同用途的脚本插件么?比如用于针对AI系统设计的AI脚本插件,以及用于实现各种炫酷物理效果的物理脚本插件等等。今天我们来帮助大家进一步优化开发流程,分享Asset Store资源商店中一些五星好评的可视化脚本编程插件。Blox Visual Sc...