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我们曾许诺在2016年提供并维护Unity 5.3稳定版。大家的反馈也表明我们朝着正确的方向做出了正确的决定。所以Unity目前及未来的版本也会以同样的方式发布,也就是说每个Unity大版本从发布当天开始,都会提供整年的支持来发布补丁包及小版本。目前Unity有三个版本:5.5.x、5.4.x以及 ...
使用Unity,您可以将应用部署在多个平台上。对Unity开发者来说,维持所有平台上的图像正确是十分困难的。本文将介绍如何确保图形功能不会意外破坏。我们有许多自动化测试。在编辑器和播放模式下有单元测试、集成测试、还有Unity内置的系统测试,现在我们有了图形测试。可以通过图形测试禁用或启用场景的某些...
由任天堂使用Unity自主研发的《Super Mario Run》,于2016年12月15日在151个国家/地区的App Store隆重上线。据AppAnnie报道,该游戏上线短短 5 小时内,其已成为 “整体下载量”、“游戏”、“街机” 和“动作”类别中摘得排名第一的宝座。早在Unite 2016...
Asset Store中有不少来自Unity官方及发行商的优秀资源,无论是新手还是经验丰富的开发者,都可从中找到非常不错的选择。今天我们就为大家分享经过精心挑选的12款插件,其中有游戏开发教程、动画脚本插件、编辑器扩展工具以及着色器特效等等,帮助初窥门径的Unity新手快速上手游戏开发。游戏开发教程...
我们曾发布过关于粒子系统中使用不同曲线模型的性能的文章。这次我们将研究一下粒子系统的剔除。只有在系统行为可以被预测时才能使用剔除。 开启一个模块不仅会影响这个模块的开销,而且可能由于从程序化的模块切换为非程序化的模式而影响到整个系统的开销。 通过脚本改变的值将不会被剔除。 使用自定义的剔除可以提供性...
我们在Unity 2D教程 相机系统(上)中为大家介绍了如何实现2D相机的基本功能,包括目标跟踪、相机偏移、平滑移动、锁定轴以防止眩晕及相机路径系统等。本文将教大家实现一些常见的相机特效,如相机缩放、屏幕抖动及淡入淡出与重叠效果。相机缩放相机缩放可以由玩家输入触发,也可以在锁定POI节点或关卡中关键...
相机是游戏开发的基础。在棋盘应用中展示的游戏场景,或是直接娴熟地控制3A级3D游戏的相机移动来实现电影级特效,基本上制作的所有视频游戏都会用到相机,相机的应用实际上甚至发生在“相机”的说法出现之前。本文将阐述如何设计2D游戏的相机系统,并说明在Unity中如何实现。从2D到2.5D:可扩展的相机系统...
请注意:社区是盖楼活动,活动内容请看本帖内容,请不要在此回答问题!亲爱的Unity社区开发者们,感谢大家对我们一直以来的支持。Unity在此祝大家圣诞及元旦快乐,并且为大家准备了精美纪念礼品。本社区将举办盖楼抽奖精彩活动。说出你最期待Unity 2017的哪项新功能及原因,竞猜本帖最终楼层,即有机会...
我们刚刚发布了Unity 5.6 beta版,并计划于2017年3月发布Unity 5.6正式版。现在正式向大家宣布:Unity 5.6.x将是Unity 5.x周期的最终版本。Unity 5.6将包含大量的新功能与改善,重点内容如下:编辑器功能新的渐进光照贴图(Progressive Lightm...
Asset Store在平安夜前夕为广大Unity开发者们准备了福利,精心挑选21款不同类型的插件,一律五折优惠。更贴心的是,目前Asset Store的下载已全面切换至CDN,各位再也不用担心下载速度了!下面就来看看这些被平安夜选中的插件吧。活动链接:https://www.assetstore....
由Unity开发者自行组织的Unity User Group(简称UUG)活动将于明天12月23日在天津举办,天津的小伙伴们快来报名吧!活动信息活动主题:天津UUG技术交流会活动时间:12月23日 14:00 ~ 16:00活动地点:天津市西青区宾水西道399号天津市大学软件学院学术报告厅成员招募:...
最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 beta版本现已发布。包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用。我们希望...
Unity 5.5的一个重要新特性便是支持Android和iOS平台的线性渲染。线性渲染可以确保输入、输出和计算都在正确的颜色空间。最终图像的亮度将随着场景中的光量呈线性变化。通俗点说,也就是场景和资源的照明更加一致。同时,还有一个新选项是使用“Gamma”颜色空间(即伽马渲染),即亮度将随颜色值增...
2016年12月15日,为期两天备受行业关注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会在北京落幕。本次大会吸引到来自全球各地的近1300多名VR/AR从业者和爱好者参与,并邀请到行业最具权威性的领军人物与大家共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。Google、索尼、三星、微软、...
聚焦VR/AR行业趋势的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会已在京落幕,Keynote主题演讲聚集了VR/AR行业的领军企业,包括OTOY、Samsung、Valve、小米及Vuforia,从不同的角度分享了VR/AR技术与市场的目前状态与未来趋势。下面就来为大家回顾本次K...
在前天落幕的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会的Keynote主题演讲中,PTC Vuforia总裁Jay Wright上台分享了Unity与PTC的合作,在Unity编辑器中内置集成Vuforia增强现实平台。使用先进的计算机视觉技术,Vuforia让开发者可以将开发的...
EditorVR实验预览版现已发布,可以很方便地在Unity中创建VR工具并使用。相信大家已经了解,我们在此前Unite及Vision VR/AR Summit大会上展示了如何在VR环境中构建VR环境。现在轮到各位来大显身手了,立即下载EditorVR实验预览版及EditorVR资源包开始创作吧!虽...
Vision VR/AR Summit Asia 2016大会前夕举办了2016年度最后一次VR Master Class,感谢大家鼎力支持甚至不远万里前来学习,此次课程再一次让我们看到了Unity开发者们对于VR的极大热情。下面来为大家总结一下本次VR Master Class的精彩亮点。12月的...