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Unity在去年的GDC上首次展示实时渲染短片《Adam》时,每个人都为《Adam》影片的高质量所震惊,让我们一起来看看Adam团队是怎么做到的。在此前《Adam》揭秘系列文章中,我们从图形技术、产品设计、资源创作等诸多方面向大家分享了开发《Adam》背后的故事: 《Adam》图形技术介绍 实时渲染...
Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机...
昨天我们为大家带来《《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)》,今天将会为大家分享《Trifox》中遮挡处理和溶解着色器技术的下篇,将继续分享如何改善溶解质量,以及如何利用这个简单的技术在《Trifox》中创建各种各样有趣的视觉效果,比如动态镜头遮挡物处理以及一些很酷的游戏机制。上篇回顾在上篇...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
本文作者是来自Glowfish Interactive的开发者Brecht Lecluyse,目前正在开发一款独特而多彩的顶视角双摇杆动作冒险游戏《Trifox》,灵感源自经典的跳台游戏,玩家在《Trifox》中扮演一只技艺超群的狐狸去拯救被侵略的家园。今天将由Brecht Lecluyse为大家分...
本文为大家分享一位来自以色列的3D设计师Ruslan Sokolovsky,利用3DS Max及Unity引擎,将梵高经典的著名画作《Bedroom in Arles》还原为逼真写实的可交互式3D场景,让观者穿越到梵高所处的年代,感受当年大师创作时的美妙意境。Ruslan Sokolovsky是一位...
今天为大家分享密室逃脱类型的VR游戏《I Expect You To Die》(简称《IEYTD》)的开发过程中所遇到的挑战,并详细介绍开发团队如何优化VR沉浸式体验。操作方式过渡《I Expect You To Die》(以下简称《IEYTD》)最初的Demo演示与最终版最大的区别就在于操作方式的...
今天为大家推荐一款Made With Unity的现代军事题材即时战略游戏《War Commander: Rogue Assault》,这款游戏自2014年上架App Store至今,已在全球范围内拥有众多粉丝。该游戏将气势恢宏的史诗级端游画面表现搬上移动平台,让方寸屏幕呈现出无限精彩。游戏简介与下...
上周我们为大家介绍了Asset Store中几款比较好玩的AI插件,可以帮助开发者轻松解决项目中的AI系统设计。今天将继续为大家分享一些让开发项目迅速提升的物理脚本插件,通过它们您很容易就能实现适合各种材质的不同物理效果。Obi - Advanced Cloth SimulationObi - Ad...
下载Unity 5.6 Beta版:https://unity3d.com/cn/unity/beta我们一直致力于定位混合光照存在的问题,并且在Unity 5.6 Beta2版本中加入了迭代后的改进功能。介绍我们力争想要达成的目标就是为Unity开发者提供更稳定也更直观的方式,混合使用烘焙光照贴图...
在Unity实时渲染短片《Adam》揭秘的系列文章中,我们已经为大家分享了《Adam》的产品设计、资源创作、动画制作,本文将重点介绍Adam Demo中视觉特效背后所涉及的技术。关于作者本文作者是Zdravko Pavlov,一名拥有11年经验的视觉特效美术,专注于CG动画合成、游戏特效艺术、3D建...
AI(人工智能)在游戏设计中一直是个重要方面,玩家也期望能与高智能水平的AI对手进行对抗,或是获得NPC更多人性化的互动。然而,AI系统设计同样也是游戏开发中的一大痛点,今天就为大家推荐Asset Store中几款好玩又好用的AI插件,助力开发者解决AI难题。DecisionFlexDecision...
之前发布的Unity WebGL内存原理详解对比了WebGL及平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。下面就来...
今天为大家推荐一款Made With Unity的国产MMO回合制大作《梦幻诛仙手游》,该游戏自最初于2016年11月初上线App Store以来,快速打进畅销榜前列,并成为祖龙娱乐有史以来表现最佳的产品。关于《梦幻诛仙手游》《梦幻诛仙手游》是祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的回合制MMO手游,于2016...
正如在Unity引擎QA流程一文中提到,每个Unity版本在发布前都需要经过一系列的测试。本文中我们将深入讲解其中一项测试:Scenario Test Week(情景测试周)(之前的博文称其为FTP v2)。简单来说,就是通过创建游戏进行测试。我们先创建一系列的情景(游戏项目的一小部分)。例如“3D...
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。使用前后效果图对比如下:工作原理上面两张图显示的是同一个场景。它们之间唯一的区别就是第二张图启用了相机上的雪花特效。实现该效果无需对场景的贴图做任何更改。...
本篇教程将展示如何为导入的3D模型自动生成简化版的碰撞体。教程将以Google SketchUp为例,但其中的概念及代码也适用于建模工具。简介现代游戏大多模型精良,通常一个人物模型需要渲染数千个顶点及三角面。但角色的碰撞会以简化过后的Mesh进行计算。例如,Unity自带的标准角色碰撞器就是一个胶囊...