今天为大家分享密室逃脱类型的VR游戏《I Expect You To Die》(简称《IEYTD》)的开发过程中所遇到的挑战,并详细介绍开发团队如何优化VR沉浸式体验。操作方式过渡《I Expect You To Die》(以下简称《IEYTD》)最初的Demo演示与最终版最大的区别就在于操作方式的...
今天为大家推荐一款Made With Unity的国产MMO回合制大作《梦幻诛仙手游》,该游戏自最初于2016年11月初上线App Store以来,快速打进畅销榜前列,并成为祖龙娱乐有史以来表现最佳的产品。关于《梦幻诛仙手游》《梦幻诛仙手游》是祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的回合制MMO手游,于2016...
正如在Unity引擎QA流程一文中提到,每个Unity版本在发布前都需要经过一系列的测试。本文中我们将深入讲解其中一项测试:Scenario Test Week(情景测试周)(之前的博文称其为FTP v2)。简单来说,就是通过创建游戏进行测试。我们先创建一系列的情景(游戏项目的一小部分)。例如“3D...
2016年12月20日,Unity CEO John Riccitiello参与了国外社区Reddit的Ask Me Anything”活动,向热心开发者们分享了他对于游戏及VR/AR行业的看法,并针对性回答了2017年Unity的发展规划。John Riccitiello看好VR/AR的长期发展,...