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本文将由《Agent A - 伪装游戏》的美术人员Mark White,为大家分享在Unity中打造与该游戏同款画风的具体步骤,让您的游戏别开生面。我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改...
马上就要到春暖花开的季节了,本期的Made With Unity为大家推荐一款非常适合春天假日消遣的解谜类跳台游戏《Flat Kingdom》,它荣登Made With Unity官网一周热门的首位。这款游戏因其Metroidvania(《Metroid》银河战士 + 《Castlevania》恶魔...
文本处理是游戏开发过程中一项不容忽视的工作,角色信息、对话、战斗过程中的伤害与特效加成、文字剧情展示等等都离不开文本,并且通常还需用到不同的字体文件,涉及到多语言就更令开发者头大了。本文就为大家推荐Asset Store资源商店中几款能解决文本处理痛点的文本插件。Text Mesh ProText ...
我们曾经为大家介绍了预计算实时GI的必要性、如何定义一个适合场景的光照分辨率、光照图的概念以及使用光照探针优化光照的方案。您可以点击下面的标题对之前的教程进行回顾:(一)介绍(二)实时分辨率(三)了解光照图(四)开始预计算(五)光照探测本文我们一起来看看如何帮助剩下的光照图做瘦身工作。UV展开为什么...
我们在2016年10月提供了搭载最新版Mono的Unity 5.5.0b4测试版,该版本仅支持编辑器模式,不支持任何运行时播放器。现在搭载最新版Mono(4.6+)且支持运行时的Unity 5.6.0b5也发布了。为了更好地了解该版本,一起来看一下注意事项和常见问题。请您在试用该测试版之前先备份原有...
今天是情人节,比起和妹子一起看电影,自己动手为妹子做一部电影会不会更酷炫?Unity影视制作工具Timeline现已发布实验预览版,有了它你也能制作出厉害的电影。Timeline是什么?Timeline是Unity全新的可视化工具,可用于创造电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等。使...
众所周知,Unity 不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。    今天给Unity 用户介绍的就是一款名为“CloudWall”的产品。Zahner这家公司采...
今天的Made With Unity为大家推荐一款极致解谜小游戏《Agent A - 伪装游戏》。虽然以现有游戏的章节数量通关所需时间并不长,但游戏剧情循序渐进,谜题设计环环相扣,解谜节奏恰到好处,让玩家能享受谜题一一攻破所带来的成就感。游戏背景《Agent A - 伪装游戏》是一款间谍主题益智解谜...
终于迎来了年后第一个正常休息的周六,还不多不少迎来了元宵节,美哉美哉(加班的朋友,让小编捂着脸陪你哭一会儿吧)。Unity官方平台祝大家2017元宵节快乐,团团圆圆!还记得大年初一Unity官方微信办的新年活动吧,中奖名单已经出来了,已经中奖的小伙伴可以来这里填写信息等着收礼物啦!如果没有中奖,快来...
预计算实时全局光照(PRGI)是优化场景的一种手段,我们曾经详细介绍过它的必要性,定义适合当前场景的光照分辨率,以及影响计算时间的光照图的概念。本文我们聊聊如何使用光照探针(Probe Lighting)来降低光照方案的复杂度,这种方法非常适用于场景中的小物体,一起来一探究竟吧!何谓光照探测光照探测...
Unity官方文档团队向您问候!2016年是不可思议的一年,从文档本身到工作流程,我们做出了巨大的改变。下面我们一起来看看Unity官方文档团队的组建、文档开发、流程建立和后续计划,希望您可以感受到我们致力于让Unity官方文档更完善的想法与计划!团队组建团队规模在2016年快速增长。2015年12...
今天为大家介绍一些Asset Store资源商店中的精美2D资源,包括纹理及材质、编辑器扩展工具、脚本编程工具以及几个完整项目,全方位帮助大家玩转Unity中的2D游戏开发。纹理与材质2D Xeno Alien Planet Pack该资源包含高清的外星植被,适用于多种类型的2D游戏,如:跳台游戏、...
我们在先前已经为大家介绍了预计算实时GI有关的内容,从初步的介绍,到实时分辨率计算,再到光照图的认识,已经为预计算的实现打下了基础,下面就一起看看如何开始预计算吧!计算全局光照需要启动PRGI流程,在开始预计算之前,我们必须确保场景里面至少必须有一个对象被标为静态(Lightmap Static)。...
本文由参与GGJ 2017的游戏开发者Ciro Continisio为大家分享他与美术设计师Jana Kilianová组成的二人团队,在48小时内开发出小游戏《Splash Clash》的过程与经验。Global Game Jam(GGJ) 2017已于1月22日落幕。全球共有三万多游戏开发者在7...
我们曾经为大家介绍了预计算实时GI的必要性,以及在实现预计算实时GI时,如何定义一个适合场景的光照分辨率。本文我们一起来看看光照图,了解一下它是如何影响计算时间的。光照图是什么?在Unity PRGI里,一个光照图(Chart)是表示一个光照贴图(Lightmap)的区域,用来映射场景对象的光照贴图...