因为网络是有延时的,而每个玩家的网络情况都不尽相同。还有每帧渲染的延迟(早期的计算机性能不够好的时候会出现这个问题)  同步机制最重要的作用就是解决延迟等可能发生不一致的情况。  同步机制的分类  Peer-to-peer模式:  没有服务器,每个玩家互相连接,各自模拟整个流程.典型的locks...
意图  将游戏时间的进度从玩家输入和处理器速度中分离出来。  动机  如果让我选一个本书最不能少的模式,那就是这个。游戏循环是游戏编程模式中最精髓的一个例子。几乎所有的游戏都会有它,再也没有第二个应用如此广泛的。但是在游戏之外有很少用到。  要看它是如何起作用的,让我们把记忆拉回到过去。在哪个编程跟...
数字出版业的进步已经改变了游戏产业的面貌,正如他们也改变了音乐、视频、报纸和图书出版一样。据统计,到2019年全球的游戏产业总产值将达到10.7亿美元。  因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体...
  GameRes游资网授权发布 文 / 安柏霖  “我不是什么伟大的程序员,我只是一个有着很多好习惯的程序员”—-Kent Beck  随着项目的上线,团队开始进入另外一种节奏,每次的提交不再是小打小闹的玩一玩,而是在一周之后直接面向玩家。  经历了早期的版本不稳定,然后进入了平稳期,crash率...
  介绍  Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。本文为其六角网格系列中的一篇。  引言  用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。  具体来说:譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球和德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围;象棋,大富翁和...
  在线体验的游戏链接: 定点投篮游戏。 (点我呀, 点我呀, ^_^!)模型抽象:  游戏的主场景, 由篮板, 篮框, 篮球和地面组成。 篮球需投进篮框才能得分。 辅助线用于瞄准和定位, 简单触发即可投篮。  由于是2维场景, 同时涉及到简单物理碰撞和处理。 但还是决定杀鸡用牛刀------使用b...
  AI,即人工智能(Artificial Intelligence) ,当下处于风口浪尖的AI莫过于谷歌推出的AlphaGO(阿发狗)。其实作为玩家在游戏中最为常见的对手,几乎每一个游戏里面都有AI的存在。通过对多款游戏的分析,海外的游戏研发人员总结出下列五种游戏AI设计、研发的新尝试。译者希望该...
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。  项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE  1、DogSE的基本结构  对...
文/jazzyzhu  热更新必要性  App Store审核周期长  应用更新频繁  更新版本对留存数据有很大影响  Lua相关  Lua:脚本,解释性语言  LuaJit:扩展高效版本,支持编译成二进制代码。  Tolua++:C/C++函数对象转化为lua能调用形式。  Cstolua:C#函...
  GameRes游资网授权发布 文 / 水风  一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:  1.基础属性:由单位的等级和成长决定。  2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。最常见的是装备等。  3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,...
  文/老黑  在潜入类游戏近年来日渐式微,Sam Fisher们纷纷祭出全武行才能在“枪枪枪”的大潮下苟延残喘的市场格局之下,《潜龙谍影5》和新《杀手》两部重磅作品的到来,再度燃起了屏幕前的“低调大师”们的潜行。  我们为什么要玩潜入游戏?因为它能够提供命悬一线的紧张感。从游戏机制来说,潜入游戏利...
  上面是一个简化的类“类图”,上面这种形式可以表达我们之前的那种场景。“军人”是一个父类,其他具体等级的军官都继承自“SuperClass”。那么问题来了,在上面那种模式下,如果只有“少尉”和“中尉”配备某种武器,其他军官不配备,我们就要在“少尉”和中尉的类中分别添加要实现的武器,那么这样会产生冗...
  GameRes游资网授权发布 文/王寒 简介  对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目...
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。  无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。  然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和...
  GameRes游资网授权发布 文/王寒  对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适...
  好了,本文到此就暂时打住了,之后有新的体验和想法,还会继续这个话题的总结,也欢迎各位讨论。相关阅读:趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3...
千呼万唤始出来,Cocos Creator 1.0终于在刚刚落幕的Cocos开发者大会里正式亮相(此处应该有掌声)。闲话少说,咱们快来一起看看新版本中的新增功能和重要功能变化!Cocos Creator 1.0版在我们设定的开发计划中,主要的目标包括:● 更友好的代码开发环境● 可靠的原生开发和发布...
  由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的VR领域三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎在未来一段时间中的新动向。  引擎工具升级  ...